10年后,《质量效应2(Mass Effect 2)》的《自杀任务》是BioWare的头等大事。

质量效应2(Mass Effect 2)的最终位置-收集器底座位于其Omega-4中继器的上方-从您首次启动游戏起就坐在屏幕上。在远处,销毁的碎片环绕着一个黑洞的吸积盘:一个飞船残骸的墓地正慢慢向着他们的最终死亡逼去。这是一个不祥的景象,也是您被吸引到的路标,正好在游戏设计精美的最后时刻–自杀任务,不可避免地被拉到这个地方。

自《质量效应2》发布十年以来,其结局是BioWare有史以来最出色的作品-尽管游戏的后续行动肯定在情感上有争议,但《自杀任务》在迷宫般的选择复杂性方面无与伦比。当然,玩家看不到这么多。关于自杀任务的最好的事情是您可以盲目地进入它,希望您已竭尽所能保护您的船员和船员-仍然感到not惑不安,并不是每个人都能活下来。但是,尽管这种不透明会带来令人难忘的旅程,但它也隐藏了BioWare最佳的决策游戏方式,因为此处以及从整个游戏过程中的选择逐渐融合在一起。这就是为什么这个任务让我着迷的原因-早在我看到制作流程图以揭示其内部工作原理之前。

1“ data-uri =” 2020 / articles / 2020-01-24-15-28 / 1.jpg“ data-lazy-src=

提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢