移动是最大的游戏细分市场,大部分资金来自应用内购买

一般而言,移动游戏市场现在是最大的游戏市场。 2018年,手机游戏市场价值685亿美元,其中大部分($54.9B)来自智能手机,一小部分($13.6B)来自平板电脑。

移动是最大的游戏细分市场,大部分资金来自应用内购买

未来几年的预测是,移动设备将继续增长,而基于PC和基于浏览器的游戏将缩小(预计控制台部分将保持稳定)。

移动是最大的游戏细分市场,大部分资金来自应用内购买

目前,大部分收入来自iOS设备,但据预测,Android将在2023年之前超过苹果的平台。《部落冲突》是美国收入最高的iPhone游戏(按日收入计算),仅次于Fortnite。

移动是最大的游戏细分市场,大部分资金来自应用内购买

Clash由芬兰开发商Supercell制造,他也是Supercell的幕后功臣(腾讯拥有该公司的大部分股份)。

如果发现与游戏相关的大部分收入来自应用内购买(超过40%),可能就不足为奇了。其次是视频广告(刚刚超过30%)。为了进行比较,应用程序的大部分收入来自视频和展示广告。

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VR仍在努力吸引人-大多数人都听说过,但认为它太昂贵了。由于用户群将以更高的速度增长,预计到明年AR收入将超过VR。

HTC是VR头戴设备的第三大生产商,仅次于Sony和Facebook(现在微软退出了)。

移动是最大的游戏细分市场,大部分资金来自应用内购买

预计游戏将仍然是AR和VR的主要用途,尽管成千上万的人将接受其用于观看直播和视频娱乐的用途。

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