UEFA推出基于区块链的移动票务系统

UEFA –欧洲足球协会联盟,欧洲足球理事会和55个国家级协会的伞形组织今天宣布,UEFA EURO 2020移动门票将通过基于区块链的移动门票应用程序系统进行分发。

就门票需求而言,《 UEFA 2020欧元》是有史以来最大的欧元,它将使足球比以往更接近球迷。

这种新的最先进的移动票务系统将提供安全的票务分配,并有助于防止票务的复制和重复,只有球迷靠近体育场时,蓝牙才能激活QR码。

UEFA EURO 2020手机门票项目基于2019年6月成功举办的UEFA国家联赛决赛而成功举办,其中四场比赛成功将超过110,000张门票(占可用门票的80%)交付给手机。

在2019年12月的销售阶段以及临近锦标赛的销售阶段购买UEFA EURO 2020门票的球迷将通过UEFA EURO 2020移动门票应用程序以移动门票的形式获得门票。该应用将在2020年5月下旬可供Android和iOS手机下载。手机票将不迟于比赛前七天发送到应用程序。欧足联预计将在所有51场比赛中总共为球迷提供超过100万张移动门票。

UEFA:为什么要使用手机票?

UEFA EURO 2020总共有2830万张门票申请,是有史以来需求量最大的UEFA EURO。此外,借助来自200多个国家/地区的粉丝的票务应用程序,移动票务解决方案将极大地帮助在全球范围内分发票务。

此外,欧足联致力于确保2020年欧锦赛的可持续性,与以往的比赛相比,拥有超过一百万张移动门票将通过大大减少纸质门票的数量来实现这一目标。

通过使用该应用程序的转移功能,他们可以轻松地将门票转让给宾客,从而使所有12个主办场地的球迷都能从中获得更好的体验,这将有助于他们进入体育场。

购买“跟随我的团队”门票的支持者只有在他们的团队符合特定比赛的资格后才能获得移动门票。在比赛日附近将移动门票交付给球迷的能力将极大地提高球迷的旅程,因为不再需要球迷去参观取票点来交易所门票券。

球迷下载门票后,唯一的要求是在接近体育场时必须激活蓝牙并确保其手机充满电。

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