Google Stadia:泛滥成灾还是未来?

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在90年代末和21世纪初,游戏行业似乎陷入了一种固定模式。大型厂商每隔四到五年就会发布一个新的控制台,该控制台将上一次迭代中的图形蒙羞,让您想知道为什么您会首先对旧技术感到如此烦恼。

某些人可能还记得,为了将游戏保存在PlayStation 2上的日子,您必须手动插入存储卡并确保有剩余空间-卡的起始容量为8MB,它们很快就装满了。如今,PlayStation 4似乎无法想象那些日子。

但是有一天,控制台的想法可能似乎难以想象。去年,突破性的新游戏技术投放市场,该游戏彻底摆脱了控制台的想法-Google Stadia。

在互联网上玩游戏的方式有很多,每种游戏中都有无数的多样性:例如以在线宾果游戏网站为例。标准的75球和90球宾果游戏配有各种大奖和各种主题。这种多样性使各种在线游戏都具有丰富的体验。

这个想法是,与其购买控制台(实际上是一台功能相当有限的计算机,并且您知道它会在下一个升级版本发布后的五年内淘汰),而是使用现有计算机作为控制台并播放游戏通过互联网。

尽管人们在通过Internet支付任何费用时应保持谨慎,但这种想法很有意义。人们已经习惯于通过互联网流式传输电视,电影和音乐等媒体内容。他们习惯于将移动设备用于几乎所有用途,无论是日常生活,游戏还是商务用途。

拥有媒体或文档的物理副本,必须存储它们或在专用硬件上播放它们的想法(尽管那是直到最近才在家里使用它们的唯一方法)似乎已经很陌生了。确实,游戏行业已经落后于时代。

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因此,推出Google Stadia是令人振奋的一步。但是,这种技术将使我们走多远? Google并不是游戏行业的传统参与者,但参与其中的兴奋之情的一部分是,他们有才智和金钱来正确实施此类技术创新。

从某种意义上说,谷歌确实做到了。 Stadia被广泛认为优于竞争对手的流媒体服务,例如PlayStation Now和Geforce Now。那是因为Google确实设法解决了游戏流媒体平台所面临的许多严峻技术问题,例如管理正在播放的游戏通过互联网远程广播给他们的“时滞”或玩家经历的延迟。即使在4K HDR中,游戏也具有很高的响应速度。

但是要实现这一目标,玩家需要具有较大的带宽和数据余量。要想通过在线流媒体获得游戏机品质的游戏体验,用户将需要一次连续数小时每秒一次下载大量数据,甚至任何时候的最小打could都可能破坏某人的游戏。所有这些数据都会花费金钱,从而限制了平台的可访问性。

总体而言,在更广泛的宽带提供商和支持互联网的基础设施发展起来以支持向公众更有效的数据传输之前,流媒体平台在游戏行业中的成功可能会受到限制。

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