CryEngine终于用低分辨率的Warface端口击中了Switch

今天令人惊讶的是,流行的免费第一人称射击游戏Warface的Switch版本的发布标志着该系统不断增长的端口列表的重要里程碑:第一个使用Crytek的CryEngine的Switch游戏。但是,像许多其他高端Switch端口一样,压缩游戏使其在Switch的基于Nvidia Tegra的硬件上运行也有一些明显的缺点。

正如发行商My.Games在新闻稿中指出的那样,在Switch上安装Warface意味着“使用高度定制的CryEngine …在电视模式下锁定为30fps / 720p,在手持和台式模式下锁定为540p,从而提供了最佳的平衡图像清晰度和性能。”

即使对于Switch,这些分辨率分辨率也相对较低,其中
各种游戏
在停靠时可以达到1080p或900p分辨率,而在便携式模式下则可以达到720p。但是,还有一些值得注意的例外,包括Switch端口(例如
Doom

The Witcher 3)
,为了确保可玩的游戏,便携式模式必须明显低于HD分辨率。您可以在上面的屏幕截图和游戏的Switch版本的预告片下方看到分辨率下跌的外观。

哭泣的感觉

随着基于CryEngine的游戏的发展,Warface也不完全是可用作Switch概念验证的最新版本。该游戏最初于2012年在PC上启动,是对现已不复存在的CryEngine 3的免费演示。即使在那时,Digital Foundry也注意到该游戏标题“具有好奇心:最先进的技术”。该引擎故意以低于最佳设置的速度运行,以容纳大量的PC所有者,但缺少了我们在最新的AAA控制台射击游戏中发现的许多关键功能,但总体上还是相当不错的。”

不过,该游戏及其底层代码在过渡过程中一直在不断完善,以至于Xbox One X和PS4版本现在支持4K分辨率和HDR色彩空间。这些端口的成功帮助Warface在全球范围内注册了8000万注册玩家,其中大约2,000在任何特定时间可能同时在Steam版本上玩。

Warface的Switch预告片。请务必以720p观看,以获得完整的“停靠”体验。

My.Games全球发行负责人Alexey Izotov在接受GamesIndustry.biz采访时扩展了将现有4K版本转换为Switch版本所必需的折衷方案:

在谈论PvP内容时,我们依靠以下原则:稳定的帧率,调试的网络代码和固定的分辨率。游戏的外观不应根据屏幕上的动作数量而改变。我们相信我们已经成功实现了这一目标。当然,我们使用了一些繁重的优化方法,但是我们始终试图确保这在最小程度上影响了最终图像质量。

除了分辨率之外,在My.Games内部的Allods团队中,在Switch上运行CryEngine游戏仍然是一项重大的移植成就。即使
即将推出的游戏机威胁着增大
任天堂的混合动力与基于电视的游戏平台的最新技术之间的功率差距,这也充分说明了将在视觉上降级的Switch端口的潜力。

 

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Kyle Orland所有,未经许可,不得转载
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