加密货币产品无法通过娱乐产品使用,但Nominex交易所可以解决该问题

即使经过近四年的共鸣和快速的市场增长,加密货币市场仍然令用户感到失望。现有平台无法充分满足用户的需求,他们将最少的资源用于技术支持,并且对客户的教育和住宿给予零关注,更不用说担心管理新交易者的恐惧和心理压力了。

使用银行应用程序时,你的操作很简单,按钮很大,预期结果也很明确。十个“传统”股市经纪人中有九个将为你提供一次热身课程,以学习市场基础知识以及一整套内部研究论文,以详细研究公司和指数。房地产公司有模拟器向你展示家具如何适合你未来的公寓,以及阳台上可以看到的风景。

今天,在加密货币交易所都没有这一切。市场上有200多个参与者,并且还在不断增加。但是,发狂的在线流量和尖叫的广告仍然是他们的首要任务。与其他成熟的B2C市场不同,数字资产缺乏娱乐和游戏化元素。问题是荒谬的:由于没有足够的清单来汇编清单,因此很难收集现有样本的适当清单。

解决方案很明显:询问客户,与客户交谈,与客户测试你的产品,并能接受和响应。好吧,这就是Nominex打算做的。让我们走上游戏化的道路,现有的市场丑陋和瓶颈以及他们的计划。

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人们总是喜欢玩游戏。自人类获得意识以来,游戏是人类生活中最重要的元素之一。不仅如此:动物,包括我们的近亲,猿类,都喜欢非生产性活动,但是原始游戏与人们喜欢的复杂娱乐方式几乎没有共同之处。

离线游戏和桌上游戏广泛传播:例如,该游戏在亚洲及其他地区至少有2700万玩家。纸牌游戏甚至更常见,象棋游戏也是如此。随着人们长期遗忘的规则,游戏久而久之—考古学家在古埃及的坟墓甚至新石器时代的洞穴中发现了石桌和人物。

但是,互联网和全球在线连接的功能在最真实的意义上恰恰是“游戏规则改变者”:在线游戏的领导者,名为PlayerUnknown’s BattleGround的游戏,在全球范围内成功地创下了2.27亿粉丝和玩家的惊人数字。低于国际象棋纪录(约6.5亿),但非常令人印象深刻。

近几十年来,这种趋势开始加速,越来越多的人从事兼职工作,转而从事创意工作,例如设计,编程和各种内容制作。全球数以百万计的人成为了全面的专家。所有这些人都参加了越来越多的游戏和类似游戏的活动,以(a)花费空闲时间玩乐,(b)追赶创造性思维并促进他们的主要工作领域。

毫不奇怪,企业的反应是大大增加了促销策略,并采用了比以前更多的游戏化方法。游戏化在零售商,出租车服务,教育公司,旅游公司乃至最保守的金融机构中变得普遍。

游戏化是一种动机和刺激。它在人力资源管理和客户关系方面都很好。前者使用游戏化来提高员工之间的竞争水平(例如,引入“本月员工” /“本月部门”头衔或在公司中建立等级系统)。但是销售和客户服务业务部门将这一过程提高到了一个全新的水平。

诀窍是,一个人的思想无论其社会地位如何都可以发挥相同的作用,老实说,大多数其他因素,例如收入或拥有的资金,都一样。人们喜欢获胜,人们喜欢欣赏,人们喜欢解决难题,他们通常会对奖品和比赛感到兴奋。

为了解决问题,以下上架了游戏化可以提供帮助的领域:

  • 吸引新客户并带他们测试产品
  • 帮助他们了解产品的功能及其工作方式
  • 增强对行业,业务和相关风险的整体意识
  • 激发额外的活动,增加参与深度并出售更多
  • 提高保留率并提高客户忠诚度。

游戏化采取不同的形式:公司创建游戏来演示其产品的功能,向用户展示测验和难题,设置在特定时期内要解决的一系列任务等等。

例如,澳大利亚联邦银行建立了一个全面的类似Sims(或类似Monopoly)的Investorville,投资者可以在其中投资房地产对象,管理和出售这些对象,从而模仿投资者的真实市场行为。另一个例子是阿迪达斯(Adidas)的超级马里奥(Super Mario)复制品,角色穿着的品牌服装增加了商标的知名度。

还有数百甚至数千个其他示例。但是,一旦我们添加了四个字母的单词(例如USDT),故事的大部分到此就结束了。传统产业是游戏化的甜心,加密货币被证明是愚昧无知的混蛋,丑小鸭,被忽视的作弊男友,等等。

在实施任何游戏化方面,除了“带一个朋友-赚到一美元”的基本知识之外,加密货币世界似乎完全失败了。但是,加密货币仍然(a)没有产品的迹象,(b)没有了解新来的人是否需要容纳。

现在,你可能永远不会读过像这样公开发表的文章,但让我们承认一个简单的事实:大多数加密货币创始人都相当愚蠢,贪婪和la脚。他们和他们的“团队”去上学了,但大多是为了让年轻的同学们变得美丽,并在角落里吸烟。

我们怎么知道呢?几乎所有的加密货币产品都是la脚且非常简单。对于任何观察者来说,显而易见的是,没有将注意力放在UX / UI上,更不用说教程,演示视频,测试运行之类的东西了。大多数“加密货币交易所”都在尖叫,它们是由一群白痴创建的,他们只想尽快削减派(即加密货币炒作),因此没有长期的想法。

如果你可以这样称呼,大多数“产品MKR”都是幼儿园水平的业余爱好者。结果,大多数产品负载重,复杂(设计不良)且看起来很糟糕。同时,用户体验和舒适的界面对于那些没有准备的人来说是两个最重要的要素。

结果,我们目睹了疯狂的局面,数百万美元花费在广告和渠道上,没有人/没有人遇到他们所要去的地方。新用户到达交易平台,无法注册,甚至不了解最基本的内容:充值,提款,分析其投资组合。

他们很不高兴地离开,并通常会做出不适合他们使用加密货币的一般决定。发生这种情况的原因是,在广告和产品开发之间进行选择时,创建者总是说“ ads”,而不会对其他任何事情大加赞赏。座右铭是:wham,bam,谢谢你,mam,或者跳过难的部分,以鲜为人知的线索来吸引,吸引观众,而这些线索根本没有。

为什么这样?加密货币服务的创始人并不关心长期资本化的问题,他们只是想将自己的一部分利润放在桌子上。他们总是把观众当作“仓鼠”,某种大炮肉。百分之七十的木工反弹?不用担心,我们将在下一轮发现更多傻瓜来测试我们的la脚系统。无需关心“更大的好处”,也无需尊重你所服务的人。

那就是Nominex行为不同的地方。从一开始,他们就决定避免在营销活动上花费大量资金。相反,他们花了数百小时进行原型设计和测试,以找出对用户(最重要的演员)重要的部分。

该交易所认为,游戏化是协助他们新加入的朋友的理想方式-他们相信钻石是每个女孩的最好朋友,而用户是我们朋友的真正朋友。在当今世界,有10亿人在玩游戏。总体统计数字很容易获得:去看看Twitch流媒体观众,他们的数字就说明了一切。

从心理上讲,有99%的游戏玩家是交易员。交易对他们来说很自然,因为游戏任务与交易中解决的任务非常相似:策略选择,持续关注,竞争和承担的风险,就像你在每个射击游戏或MMORPG中所做的一样。

说到客户来源,任何加密货币交易所都可以针对几个大受众:传统金融,外汇,其他加密货币行业和游戏。但是几乎所有这些渠道的人都需要一些适应帮助,这就是Nominex迈出的重要一步。

你可以通过多种方式同时招待新客户,从而为新客户提供帮助:

  • 演示模式交易,可以学习所有基础知识并测试高级解决方案,例如漫游器,不同类型的订单和市场策略,
  • 比赛和其他竞争元素,
  • 有真正奖品的比赛,
  • 排名和成就点,
  • 团队活动,
  • 还有更多更多。

更具体地看一下加密货币交易所,有许多娱乐性(和奖励性)的活动类型可能对客户和交易所互助:交易竞赛以最大程度地提高利润或营业额,“星级奖励”教育课程,令牌交易,上市以及持股,推荐树和积分型团队合作,存款和利润保持期,使用本机代币,特殊定价和/或折扣计划以及优惠券。

Nominex团队正在努力完成上述所有工作,最重要的是-将部署对市场最重要的事物和形式,并为其客户带来最佳效果。

我们已经与团队讨论了这些计划,并开始意识到已经为客户开发和产品开发,测试客户需求以及定义最理想的功能分配了多少资源。大量的A / B测试,原型设计和试运行可以促进完全满足市场需求的产品。

再说一次,让我们把它留空:大多数加密货币团队在使用重型数字产品方面都没有零经验和专业知识,他们的行为像马匹饲养员。除了几个不错的例外,加密货币根本没有产品。加密货币计划主要针对其创始人和所有者的最简单需求,而完全忽略了客户。

Nominex扮演的角色有所不同。他们旨在混合所有对你重要的产品功能,并将custdev放在首位。每个用户的住宿系统的主要目标是减轻新客户的恐惧并帮助人们克服恐惧。

一年之内,它们将成为你梦想的优质加密货币交易所的一切。请加入团队,并帮助他们找到最佳方法。

资讯来源:由0x资讯编译自THEMERKLE。版权归原作者所有,未经许可,不得转载
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