游戏的巨大增长–但是游戏开发者遭受了打击

游戏目前正经历着前所未有的繁荣,但在幕后,冠状病毒大流行正在以微妙而重要的方式冲击着价值1500亿美元的行业-延迟了关键的开发,挤占了较小的工作室,并中断了2021年以后的新游戏的发售。

与其他部门一样,Covid-19通过破坏本月游戏开发者大会这样的大型活动来清除2020年日历,其中最大的事件是夏季的E3。对于像电影业这样的企业来说,一连串的取消令他们特别痛苦,因为该行业依靠华而不实的年度聚会来发行大牌电影,将发行商与创作者联系起来,并提高渴望成为下一个Rockstar Games的独立制片厂的形象。

任天堂公司(Nintendo Co.)等一些游戏制造商的股价在过去一周呈上涨趋势,而随着游戏时间的急剧增加以及全球政府下令的禁售令。

游戏股上涨

但是大卫·阿玛多尔(David Amador)在里斯本经营一个名为Upfall Studios的单人手术,却有不同的看法。

阿玛多尔说:“尽管我们拥有可用的技术和沟通渠道,但面对面的会议并没有什么比这更重要的。” “这是一个日益挑战的市场,能够在休闲的环境中与客户交谈并让他们玩我们的游戏有很大帮助。”

他说,两年前在欧洲最重要的游戏展示厅Gamescom上的一次偶然遭遇,使Amador获得了Nintendo Switch平台开发许可。错过了今年推迟的北欧游戏果酱之类的活动,“很难知道我们将不会见面或交易未达成的人员所遭受的损失。”他在开发游戏时与自由职业者一起工作,而像他这样的工作室错过的机会所产生的trick滴效应对设计师和艺术家来说却是一个不足的工作。

“对于较小的发行商或像我这样的独立开发者来说,偶然的交易所可能会带来很多事情,”经营另一个人的另一人伊恩·加纳(Iain Garner)说,这是一个十二人的游戏发行商,总部位于台北和中国城市厦门。与阿玛多尔(Amador)一样,加纳(Garner)在GDC与合适的人会面后,也获得了广受欢迎的开发许可,而他工作室的动作游戏《罪人(Sinner)》在拥挤的展位上展出后,便成为了微软公司(Microsoft Corp.)的Xbox Game Pass服务。

现在,他计划将原本用于演出的预算转移到在线广告和预告片上。他补充说:“我并不担心我们会因此而倒台,但我很确定我们会在整体上受到打击。”

当时,Valve Corp.的Steam在线游戏服务打破了记录,而全球游戏发行商由于成千上万的人被困在家里而需求量不断增长,而旨在建立这些公司的未来成功的系统却步履蹒跚。

Upfall Studios正在为其工作的一个游戏项目已被暂停,因为其开发人员无法在GDC上进行演示,并且尚未设法进行远程推广。与Amador合作的其他两家开发商也在努力确保与发布商的远程通话。

在冠状病毒成为全球性大流行之前,它已经中断了游戏艺术和资产的供应链,因为许多大型发行商都依赖外包给中国的艺术工作室,而这首先受到了影响。

超级粉碎兄弟创作者樱井正宏(Masahiro Sakurai)上周在行业杂志《 Famitsu》上写道,由于冠状病毒,其重磅炸弹系列的其他内容的发行将被推迟。 Take-Two Interactive Software Inc.旗下子公司Private Division上个月表示,由于大流行,其《 Outer Worlds》动作角色扮演游戏也将晚于Nintendo Co.的Switch上市。

一位不愿透露姓名的知情人士说,中国一家主要的手机游戏发行商已经为E3和GDC安排了一系列会议,现在不得不通过效率低得多的在线通话来重新创建这些会议。这位知情人士说,尤其是日本制片厂一直坚持亲自见面并签署合约,将更多项目推向高潮,直到放松病毒遏制措施。

一个游戏工作室的老板经常为主要发行商生产所谓的AAA游戏,他说每年最大的商机都在展会上。这位知情人士说,在会议中心附近的酒店会见了数十名潜在客户后,开发商取消了导致游戏发行数月的交易,并要求保持匿名。

多名高管表示,日本几家领先的游戏工作室都在尝试和使用远程推销的在线工具,但一直在努力。他们说,最大的问题是难以与新伙伴建立信任。他们说,这对不能迅速扩展库的游戏平台,必须填补中长期游戏发行渠道的发行商以及无法确保业务安全的独立开发商产生了影响。高管要求不透露身份讨论非公开战略。

Go Play Research分析师Billy Pidgeon表示,复杂的事情是,微软和索尼公司定于今年年底推出的新游戏机意味着,对于本来就很困难的工作室来说,甚至还有更多的开发工作。 “ EA,Activision,Ubisoft和其他公司以损益为基础来跟踪游戏,以确定它们是否会按时完成”,他们会毫不犹豫地取消他们认为利润率较低的游戏。

目前,大型发行商正在向公众保证,冠状病毒病(称为Covid-19)的传播不会严重地阻碍它们的发展。 Ubisoft Entertainment SA在一份声明中说:“目前,COVID-19对Ubisoft生产的影响微乎其微,并且未影响我们下一财政年度的发布时间表。”但是,长期影响难以量化。

彭博资讯(Bloomberg Intelligence)的马修·坎特曼(Matthew Kanterman)说:“由于我们不知道这将持续多久,它们可以在多远的范围内有效以及已经完成了多少游戏,因此目前对此几乎没有可见性。”

游戏增加

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