生化危机3重制版评测:我们准备好大流行怀旧了吗?

几个月前,《生化危机3重制》听起来像是制作一款出色电子游戏的灌篮高手。充分利用去年的《生化危机2》所制作的一切,重制一个华丽,令人着迷的惊喜,然后在配方中撒些RE3独特的,令人恐惧的“以太坊女神”角色。

当然,没有人能预料到RE3的情节(源自1998年PlayStation 1原作)在2020年春季黎明时会有什么样的感觉。例如:以前游戏的病毒性僵尸爆发,主要发生在经典环境中,例如豪宅和派出所,爆炸成街。城市恐慌。政府回应。

我们知道,这是有关僵尸和俗气情节的数十年历史系列,而对话经典之类的“解锁大师”意味着我们应该始终将RE系列的“道德困境”与一小部分文化相提并论。但这是关键问题的一部分:您是那种渴望与大流行相关的内容的冠状病毒关闭者吗? (Netflix表示您并不孤单。)还是您想在逃避现实中增加“逃脱”?

我将深入探讨这个问题,以及关于Capcom最新的恐怖翻拍游戏到底有多好(以及多短)的永恒问题。

良好的翻拍之后再进行更严格的翻拍

快速刷新:《生化危机》游戏围绕受限环境缓慢而令人毛骨悚然的行走,玩家必须解决轻微的难题,并应对一系列不死恐怖。 (该系列的电影恐怖愿望意味着这通常是在第三人称视角下以有限的弹药发生的,而不是像《毁灭战士》那样的“枪战”。)自1996年以来就是这种方式,而“下一代”版本则不断扩大和重新定义了各种系列宗旨,核心恐惧感保持不变-上两场比赛足以证明Capcom尚未摆脱“生化危机”的想法。这使我们对此感到乐观。

特别是去年的
RE2翻拍
 以成功的方式跨越了新鲜和熟悉之间的棘手界限。原始游戏中的每个核心系统(图形,声音,控件)都进行了从上到下的翻新,都适合当前的游戏机,并且在现代高端PC上像梦一样运转。然而,在迫使玩家穿过狭窄的渠道,穿越大多数熟悉的敌人并跳动恐慌(与原始PlayStation游戏的环境进行回收或重新混合)方面,玩游戏的行为感到非常熟悉。

我最大的RE2 Remake投诉涉及两件事:您必须管理小型股票系统,并且必须重新整理一些基础,以便“从C室获取密钥,一直回到B室”。延伸。

想象一下,每一次RE2 Remake的高光都回来了。今年的RE3 Remake是视觉上的震撼器,将之前游戏中所有可以想象的实时效果提升了一个档次。这是一种音频享受,因为它在玩家的耳朵周围绘制了令人恐惧的,令人难忘的3D音景。其现代化的控制系统以一种很酷的新动作回归:快速闪避的步骤,如果计时正确,则为玩家提供了一个慢跑的机会,可以逃脱怪物的魔爪或将一轮完美的击球瞄准不死面孔。

更好的是,我上次提出的两个核心投诉已得到明确解决,而且彼此之间是相互衔接的。

最初的RE3打破了其经典豪宅的系列,并将其动作移至街道,下水道和其他建筑物。但是在1998年,这种变化仅仅是橱窗装饰。每个场景都看到3D角色在预渲染的背景上和周围运行(类似于PS1的《最终幻想》游戏),因此在这种情况下,Capcom将一个预渲染的环境替换为另一个环境。实际的游戏玩法并没有太大的不同,所需的回溯和密钥收集功能仍然令人生厌。

而在RE3 Remake中,对开放环境的经典强调意味着前进的动力更大,回溯的次数也更少。在游戏中几次,您的主要角色(吉尔或卡洛斯,根据游戏的章节在每个角色之间交替出现)将被卡在一个需要一些难题解决和按键收集才能通过关键关卡的区域中,并且跑到下一个疯狂的地区。但是一旦离开一个旧区域,它就消失了。没有回溯,没有多余的填充。

而且,与RE2 Remake相比,每个区域都放出更多的怪物,更多的危险和更多的枪支使用理由,其中包括一些令人毛骨悚然的跑跑训练。惊慌失措的早期部分清楚地表明,游戏交替出现在股票积压和烧毁它们之间,以维持生存。这意味着游戏有限的股票系统会给玩家带来巨大的牺牲压力:您应该在给定的时间存储什么?也许放开gun弹枪,以便为钥匙之类的需求腾出更多空间?当紧张局势加剧时,我可能需要的最低限度的健康和武器供应组合是什么,直到我完成下一个《以太坊女神》追逐时,我才需要补充股票?

由此产生的紧迫性与该系列所见过的最花哨的怪诞视觉效果很好地结合在一起。 RE3 Remake在最佳状态下达到了令人难忘的拳头,地狱般的恐怖强度。

简洁,与时事有关

不幸的是,这种方法最大的伤亡是游戏的时间长度。

Capcom选择不仅增加游戏中环境的数量,还简化了您可能会在其中某些环境中奔跑的速度。正如我之前所暗示的那样,1998年的RE3是该系列中的第一款游戏,它是一系列的拉杆游戏,而不是鼓励玩家放开枪支并逃避各种敌人。 (尽管在RE3 Remake的各个部分中仍然可以选择。)这次,出现了各种超能力的僵尸和野兽,当您替换旧的“找到五个物品以解锁门”的过去。

RE2 Remake代表故事讲述重新混合其原始内容是明智的。它的经典故事克莱尔(Claire)和里昂(Leon)以一种很酷的新方式展现出来,再加上重新混合的前奏序列,从加油站延伸到匆匆穿越城市,直到定居于旧警察局。 RE3 Remake的打开顺序与之前的操作类似,这无疑是对原始RE3令人困惑的介绍的改进。它创造了一种地方感,并以更具戏剧性的方式介绍了Nemesis怪物。但是,它也错过了RE2 Remake有趣的质押的标记-莱昂和克莱尔(Leon)和克莱尔(Claire)在强迫,可怕的分离之前短暂地结合在一起。 RE3 Remake的明星吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)成为了一个孤立的恐慌人物,当她与卡洛斯(Carlos)碰撞时,结局变得ho可亲(尽管如此,但还不及1998年的原作)。

我们剩下的是一款在6.5小时后结束的游戏,几乎没有重读的动力-我将在下面的评测中留下扰民标记的解释-肯定比RE2 Remake令人振奋的“第二个任务”选项少。 (我的保存文件耗时5.5个小时,其中大约有一个小时通过难点进行保存和重新加载。)

太早了,伙计。太快了。放大/太早了,伙计。太早了。

让我们简要地回顾一下2020年的现实事件,以便您做出自己的判断。
RE3翻拍
 打开时,将完全重做,不可播放的简介,其中充满了现实生活中惊慌失措的新闻片段。它是用虚构的当今世界的新闻来叙述的:随着病毒大流行在浣熊市蔓延,政府对检疫命令大加围he,对平民的恐慌令命令不明。然后,玩家必须通过噩梦序列来控制吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)独自在她的公寓中,在该序列中,她看着自己爆发成明显的病毒症状。读者,我必须与您保持一致:如果您最近遇到的头条新闻困扰,您可能需要在开始的前10分钟准备一杯舒缓的茶。

值得庆幸的是,一旦吉尔遇到了这个可怕的,似乎无敌的以太坊女神,这个角度就消失了。那时,大多数游戏看起来更像是一部经典的僵尸电影,而不是令人不舒服的,从头条新闻中摘录的段落。出现问题的原因是游戏时间很短,因此例外情况(有关发烧症状时保持警惕的海报,或有关医院空间不足的病人的日记)的例外情况更为突出。尽管它们很小,但它们占RE3 Remake运行时间不足的百分比。

足够永恒,但时间不多

在可预见的未来,我的生活还藏在我的公寓里,因此我并没有因为这种短暂但棘手的关联而停靠游戏。数十年来,“生化危机”一直在挖矿这种“病毒爆发”的主题,并密谋腐败政府,秘密私人研究人员和悲剧性后果的阴谋。我可能永远记得该游戏在2020年4月发布时的尴尬时机,但并不是太多,以至于无法以相对永恒的方式享受其内容。

我最大的收获是RE3 Remake挫败了僵尸视频游戏所带来的剧情可能性。游戏中最激烈的动作序列与原作一样,但是我们几乎没有机会观看游戏中主角在交火期间和交火之间的联系,因此可以利用数小时视频游戏带来的讲故事的可能性。如果您想要一款令人难忘的动作视频游戏,RE3 Remake将会交付-尽管时间很短。另一方面,如果您希望该动作与俗气而又亲切的人性相结合,那么RE2 Remake就是一个更好的选择,即使您不喜欢自己喜欢的暴食僵尸电视连续剧也是如此。

优点:

  • 如果在《生化危机2重制版》中表现不错,那就更好了:令人垂涎的视觉效果,令人困扰的声音设计,反应灵敏的动作。
  • RE2 Remake最糟糕的时间填充问题已通过令人满意的动作驱动方式得到解决。
  • 一些杀手级的boss战突显了Nemesis生物的惊人设计和恐怖。
  • Capcom的僵尸AI从未如此恐怖,他们的身体也从未以令人满意的方式颤动。

坏处:

  • 抱歉,Capcom,但是您的时机不好。一些全新的情节元素太容易被忽视,即使它们很容易被刷掉。
  • 这个故事并不像1998年的版本那样痛苦,但是Capcom在这个简短的翻拍中过多地降低了情节。

丑陋的:

  • 男孩,这个游戏结束得太早了吗?
  • 在Xbox One X上玩吗?等待补丁。

判决:不错,但不是60美元。出租。

Capcom上市图片

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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