53%的游戏玩家在新冠状病毒危机的眼中花更多的时间进行视频游戏–游戏股的增长

自日冕危机开始以来,有53%的普通游戏玩家在屏幕前花费了更多时间。自大流行开始以来,总人口中有36%的人在玩游戏,如Kryptoszene.de的新信息K线走势图所示。电竞股是从当前事件中获利的少数行业之一。

隔离时间越长,游戏消费量就越高:3月24日至26日之间,年龄在14-29岁的年轻人中有38%的时间花在玩计算机游戏上,而下一周的时间是48%。 “ Havasmedia”调查提供的数据显示,对于30-49岁的年龄段,相对增长从22%增至33%。

此外,游戏玩家甚至获得了世界卫生组织(WHO)的批准。他们明确建议在冠状病毒时代进行游戏。通过“ PlayApartTogether”广告系列,以及诸如Activision Blizzard之类的游戏开发人员,他们呼吁游戏玩家留在家里玩。

韦邦

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游戏股需求达到创纪录水平

根据搜索引擎运营商的数据,在最近的事件中,针对“游戏份额”一词的Google搜索查询也在迅速增加。相对搜索量在2020年2月16日至22日之间达到了过去365天的最高值,当时其他行业的许多股票都在直线下跌。

从价格发展情况看,可以看出各种博彩股的抗危机能力。 DAX在月度评估中下跌了12.71%,动视暴雪,电子艺术,育碧,任天堂TakeTwo Interactive的价格继续上涨。任天堂的股票涨幅最大,达到22%。

动视暴雪的乐观预测

同时,游戏开发商当然还没有达到顶峰。动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官Kotick最近表示,该公司到2025年将拥有10亿用户。目前,他们拥有约3.5亿用户。

资讯来源:由0x资讯编译自KRYTOSZENE,版权归作者Raphael L.所有,未经许可,不得转载
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