Cyber​​deck早期Alpha评估-收藏卡游戏

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节点是每个玩家网络的基础。

每个玩家在其网络平台中以8张牌开始游戏。在每一回合开始时,都会从该副牌中抽出一张牌。要放置节点,玩家需要单击其中心并将其拖动到一个空格中。

每个节点的左下角都有一个最小连接值,右下角有一个最大连接数,左上角有生产值,右上角有防御。

这些统计数据分别代表以下内容:

最小连接数–要使其活动,必须连接到该节点的最小节点数。

最大连接数–如果该节点连接的节点数超过了该数目,则它将不再处于活动状态。

生产–节点处于活动状态时所产生的Kredits(KR)数。 Kredits的工作类似于其他CCG中的“法力”。

防御–节点可植根之前可以承受的破坏量。如果对手将运算符移到可生根节点上,则该对手可以将其捕获。

如果节点位于战场上,但附近没有足够的活动连接,则它将暂时变为具有最小0,最大6,防御0和生产0的开关,直到附近放置更多连接为止。

经营者

经营者

运营商是Cyber​​Deck的“创造力”。它们增强了节点的防御能力,与敌方运营商作战,并转移到了网络上扎根的节点。

在手时,操作员卡显示四个值:进攻(左下),行动要点(右下),雇用成本(左上)和防御。

攻击是指操作员造成的损害,而防御是指在断开连接(死亡)之前可能遭受的损害。重要的是要注意,防御列在右上方,而不是其他CCG使用的传统右下位置。

动作点是操作员可以旋转一圈的空间数。

招聘成本是召集操作员所需的克雷迪特(KR)数量。

操作员和事件来自称为OP Deck的单独甲板。游戏开始时,该副牌有14张牌。我们将在下面的单独部分中讨论事件。

当操作员移动到节点上时,仅显示其攻击点和动作点。

攻击点

操作员不能在被召唤的转弯处移动或攻击。如果操作员正遭受疾病召唤,则小字母“ z”会浮出,表明它正在睡觉。

当操作员居住在节点上时,操作员的防御会添加到该节点的防御值中。

运算符只能放置在播放器控制的最左侧节点上。

进攻

如果在敌方节点旁边的节点上有运算符,则可以攻击该敌方节点。左键单击操作符将使其变为红色。

攻击

一旦变成红色,您可以单击并将其拖动到敌人节点上。战斗动画将播放。

战斗“ class =” wp-image-5063“ srcset =” https://www.castlecrypto.gg/wp-content/uploads/2020/04/cyberdeck-battle-animation.jpg 378w,https://www.castlecrypto .gg / wp-content / uploads / 2020/04 / cyberdeck-battle-animation-300x219.jpg 300w“ size =”(max-width:378px)100vw,378px“ data-lazy-src=

事件是Cyber​​deck的“法术”。就像操作员一样,它们是从OP Deck提取的。

活动的左上角列出了kredit费用。您必须付钱才能玩纸牌。

这些卡可以让您做各种可能扭转战局的事情。它们可能使您的操作员获得额外的进攻或防御加成,使您的对手将操作员交还给他或其他好处。

死区

如果将节点连接到最大连接数,则该节点旁边的地图上的所有空间都将变成死区,看起来像地板上的黑洞。

死区

双方都无法将节点放置在盲区上。因此,可以将死区用作限制网络不可侵犯边界的策略。

网络点

网络点

网络积分是运营商每回合产生的一种货币。您拥有的运营商越多,您每转所花费的网络点就越多。

网络点可用于重新配置网络。

重新配置

您的节点不会在整个游戏中停留在最初放置它们的位置。您可以将它们移动到新的空间。这称为重新配置或重新配置。

重新配置会花费网络点数。而且,将节点移得越远,它花费的网络点就越多。

您不能将节点移动到会导致它们成为开关的空间。而且,如果您的网络连接到对手的网络,则不允许移动节点,以免造成网络分裂。

如果单击节点并尝试移动它,游戏将显示绿色文本,告诉您哪些空间是有效的目的地,以及每个目的地的费用。它还将在您无法移动的空间中显示红色文本。

如果在移动节点之前在节点上有运算符,它们将随之移动。

在Cyber​​deck获奖

赢得Cyber​​deck比赛有两种方法。

第一种也是最简单的方法是征服对手控制的每个节点。每个玩家的网络中只有8张牌,这就是对手可以放下的最大牌数。如果您在保持对自己的控制权的同时征服了所有8个人,您将获胜。

赢得胜利的第二种方法是通过经济而非战斗。如果您不轮流使用所有资金,则剩余金额将进入您的挖矿池。

当两个玩家的矿池总数加起来达到100且回合结束时,游戏将查看每个玩家的总数。如果您的挖矿池大于对手的矿池,您将获胜。

使用第二种策略获胜需要很长时间,并且使您在战斗中处于严重劣势。因此,如果您想以此方式赢得胜利,则应尝试使网络与对手断开连接,以防止入侵。

区块链元素

Cyber​​deck的区块链元素仍在开发中。在当前版本中,没有标记化资产。但是,开发人员计划在所谓的“ Mangrovia游戏区块链”上发行卡。

这些卡将保存在玩家的钱包中,并使用标准的公共/私人密码学保护,并且玩家将能够相互交易所卡以获取游戏的原生令牌CYB。 CYB将通过赢得比赛,参与游戏,完成任务以及实现其他游戏目标来获得。

尚未有任何计划携带CYB的交易所的公告。但是游戏的服务条款协议规定:

“当您建立帐户时,Cyber​​deck将生成一个钱包,该钱包将分配给您(“个人钱包”)。如果因本协议的任何原因而终止,您将保留个人钱包。”

并且如果您不幸被禁止进入游戏,ToS还会说:

“在任何情况下,如果您的帐户被暂停或删除,您将保留您的个人钱包。”

使用这种语言,我们假设玩家可以自由地将其卡或CYB出售给其他玩家以获取现金或其他加密货币。因此,交易所最终可能会携带这些资产。

网络甲板评测

那Cyber​​deck玩起来有趣吗?什么样的玩家会觉得它最有趣?

我们发现Cyber​​deck强烈使我们想起了桌游游戏Risk。战略性地安排运营商是游戏的关键要素,行动受到行动点和网络点的限制。

这样就形成了一种非常注重地理位置的游戏风格,让人联想到旧的战争游戏。喜欢这些类型的游戏的玩家可能会喜欢Cyber​​deck。

但是其他CCG(例如MTG:竞技场或Unchained的众神)的玩家可能会对这些“棋盘游戏”元素感到恼火。因此,读者应牢记这一点。

区块链游戏玩家可能还会喜欢以下事实,即赛百代计划成为CYB的“赚钱游戏”,以此作为比赛获胜的奖励。但是,使用单独的区块链以及交易所缺乏可用性可能会使游戏这一方面的价值大大降低。

再说一次,游戏仍然处于alpha状态。开发者可以在公开发行之前获得交易所以接受其令牌。或者,他们可能会在主要网络(如以太坊,WAX或EOS)上创建令牌的另一个版本,尽管开发人员尚未宣布任何使游戏跨区块链的计划。

总体而言,我们认为Cyber​​deck是一款充满希望的有趣游戏。希望对游戏进行Alpha测试的玩家应在此抢先体验页面上注册。

随着时间的推移,我们将继续关注这款游戏。随着新功能的添加,我们将更新本文。

资讯来源:由0x资讯编译自CASTLECRYPTO。版权归作者Tom Blackstone所有,未经许可,不得转载
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