游戏开发人员可以实现替代广告收入的加密货币

独立游戏开发商在寻求成功方面面临着几乎无法克服的障碍。没有营销预算,许多人不得不免费分发工作。他们唯一的希望是通过游戏内广告或微交易来收回部分开发成本,而这两种方法都无法吸引许多潜在玩家。

区块链开发团队BlockBastards希望通过一个称为Qudo的新的去中心化的打法证明生态系统来改变这一现状。

拖放Unity集成

Qudo提供了基于区块链的替代收入流,可以轻松地将其实施到使用Unity平台构建的任何游戏中。在我们对第一款使用该系统的游戏Blox进行了alpha测试之后,Cointelegraph向Qudo董事总经理JoãoAbrantes谈到了游戏开发人员的收益。

最初,开发人员必须向网络投入最少数量的QUDO才能拥有“游戏外观”。

这个数字会有所不同,但目前为150 QUDO(预计价值约15美元)。 Abrantes表示,该价值永远不会如此之高,以至于会构成进入壁垒。

开发人员可以投入更高的金额,但是权益奖励系统是非线性的,因此,对于主要开发人员投入大量股份并没有太大的好处。

然后,Qudo使开发人员能够尽可能简单地在Unity游戏中实现区块链奖励。

“游戏可以在几分钟内连接到Qudo。从字面上看15到20分钟。实际上,它是拖放式的……一旦实施,该系统将提供一种额外的机制来激励玩家,这些玩家因关注游戏而不是广告而受到网络的奖励。

除了这种游戏证明机制之外,开发人员还可以通过游戏中的成就奖励令牌给玩家,然后将其与开发者一起用于游戏内购买。

平衡小型开发商的竞争环境

网络每10分钟产生一次块奖励1,000 QUDO。在此期间玩过的每个人都将报告活动,并且90%的块奖励将分配给活跃游戏和活跃玩家之间,其中10%留给创始合伙人使用。

所有已玩过的游戏都将根据其下注金额获得奖励。在此期间,此游戏的活跃玩家中有10%会归开发商所有,而有90%会归给游戏的活跃玩家。

这奖励了尝试新游戏的玩家以及那些玩家人数较少的较小开发商的游戏。玩家还可以将在其他启用Qudo的游戏中获得的奖励用于游戏内购买。

“ Qudo为游戏积分带来了互操作性,玩家在玩任何游戏时会因其时间和性能得到奖励,然后将这些收入用于所有游戏。借助Qudo,我们希望消除孤岛,并为较小的游戏提供获得成功的公平机会。”

Qudo还将考虑优点,以民主方式列出游戏,这意味着较小的游戏不会被广告预算较大的游戏所迷惑。

但是,开发人员将能够使用他们的QUDO奖励来购买Qudo市场中列出的附属服务,其中包括广告服务,例如成为特色游戏。

直到今年下半年该平台上线,开发人员才能确定将Qudo集成到Unity游戏中的潜在回报。但是由于进入门槛如此低,加上额外的玩家激励措施,它可能会将区块链游戏带入主流。

资讯来源:由0x资讯编译自COINTELEGRAPH,原文:https://cointelegraph.com/news/game-developers-can-implement-cryptocurrency-alternative-to-ad-revenue。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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