体育之星(E)电子竞技到底是什么?

LexSecure

你遇到过“电子竞技”这个词吗?可能是的,因为这是Google上经常搜索的话题,在电视上你会越来越频繁地听到它。此外,它与游戏有关,并且是我们国家/地区中最重要的公司,也是欧洲同行业中最重要的公司,因此与游戏相关,因此值得熟悉这个主题。尤其是它是该行业增长最快的分支之一,到去年年底,它比上一年增长了23.3%。这在投资方面创造了惊人的机会,但是你如何获得有关此方面的知识?

也许在字典中?

这是继维基百科之后的第一个人类寻求知识的资源之一。让我们看一下剑桥词典的定义

推荐阅读
1的12,859

word-e-sports在剑桥词典中的解释及翻译

与互联网上的其他人玩电脑游戏的活动,通常是为了赚钱,并且经常被其他使用互联网的人观看,有时是在特殊的组织活动中。

但是,在这种情况下,词典包含一些不准确之处,或更准确地说,它是不准确的。如今,在互联网上与其他人对抗计算机游戏已成为一种典型的游戏玩法,“为金钱”一词并不是很明确,因为在YouTube上录制包含广告的视频并允许你以“为金钱”做事。另外,在现实世界中,很少有比赛在“ Internet”上进行,因为通常玩家会在一个地方聚会并通过LAN(或本地计算机网络)或在一个控制台上进行比赛。

为了创建一个更准确的定义,让我们从一个事实开始,即电子竞技是在计算机游戏中与其他玩家进行比赛的活动(这并不意味着他们一定是为计算机而设计的),因为这些比赛通常会获得现金奖励并在线播放或者你可以看到他们的直播。

英雄联盟世界冠军赛2019决赛
这些钱从哪里来?

如你所料,自从我们在Bithub.pl中对其进行描述以来,电子竞技一定会带来一些明智的收入。这是一个非常准确的观察结果,因为游戏行业的这个分支负责该行业超过10亿美元的收入。

多年来收入增加(Newzoo数据)

这只是整个行业总收入的一小部分,但这仅是增长率,而不是总体份额本身。因为在一个已经人满为患的市场上进行投资并不会带来对潜力的投资那样好的结果,而且这种电子竞技也不乏。与去年相比,增长非常容易观察,整个行业的增长高达23.3%,比上一年增加了2.25亿美元。

如何投资电竞?

当某人想要用经典的方式投资时,他们知道应该寻找股票或债券,但是当涉及到电子体育运动时,事情就不那么容易了。这并不意味着这样做不可行,但是你必须首先确定主要的收入来源。

2019年来自整个行业的各种来源的收入(Newzoo数据)

为此,我们将使用Newzoo在2019年底提供的数据,该数据可能与2020年的最终数据略有不同。但是,在这里你已经可以清楚地看到分为三个主要类别:

  • 赞助商-42%
  • 媒体-23%
  • 广告-17%

当然,这些是非常笼统的概念,但是它使我们能够确定市场上的主要参与者以及股票的分配方式。

市场收入的主要来源是赞助商为出席任何活动而支付的钱。他们可以分为与游戏密切相关的典型市场赞助商,例如“ Steelseries”或“ NVIDIA”,也可以分为市场以外的赞助商,例如“ Sprite”或“ T-Mobile”。前者可以借助电子竞技运动员来提升他们的设备,而电子竞技运动员则可以通过使用键盘或耳机“ Steelseries”赢得比赛,他们可以从增加的产品销量中获得收益。其他人则可以在观众中建立品牌知名度,并可以为活动观众提供服务或产品。

第二个来源是媒体许可收入。由于电子竞技与经典体育非常相似,就像足球或排球一样,各种广播组织都购买了转播实时电子竞技赛事的权利。通常,诸如Facebook或Twitch之类的组织会购买专有权,这会迫使粉丝在上述平台之一上观看自己喜欢的游戏中的游戏转播。

整个市场的最后一个非常明显的收入来源是营销。我们正在谈论在游戏之间间隔显示的经典广告,它们在假设和应用方面与经典电视广告时段没有什么不同。

这只是一个介绍

电子竞技的发展速度惊人,可让你为投资它的人们创造惊人的利润,但它的进入门槛很高。作为“明星(E)运动”周期的一部分,我将为你提供帮助,这将使你更接近最受欢迎的赛事,比赛,团队,最重要的是有机会进入该行业。

详细信息即将推出…

资讯来源:由0x资讯编译自BITHUB,版权归作者Kajetan Karłowicz所有,未经许可,不得转载
关注我们:Twitter | Facebook | Linkedin | Medium | Telegram | Weibo | WeChat