瑞波币向游戏行业眨眼

现在,Ripple已经开始关注游戏行业由Ripple资助的区块链游戏公司Forte的首席执行官Forte设想,在一个世界上,一个单一游戏每年的经济至少可达到300亿美元,并盖过整个音乐产业。

现在,Ripple已经开始关注游戏行业

由Ripple资助的区块链游戏公司Forte CEO乔什·威廉姆斯(Josh Williams)构想了一个视频游戏的经济可以超越整个音乐产业的世界。

在2019年初,Ripple涉足游戏行业。 Ripple的投资部门Xpring和Forte筹集了1亿美元的资金,以简化区块链游戏。

该基金的目标是将区块链技术和XRP集成到每天有50,000多活跃用户的现有游戏中。

瑞波币向游戏行业眨眼

威廉姆斯出席了在安德森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)的加密货币创业学校的会议上,解释了如何使用区块链技术和智能合约来革新游戏产业。

他说,如今,开发人员的行为就像交易员一样,向游戏用户出售单币形式的真实货币产品。

但是,借助Forte的技术,数字资产和货币可以存储在区块链中,从而使玩家可以去中心化控制其游戏中资产。它还为玩家提供了金钱上的诱因,以获取游戏中的内容,这些内容以后可以出售以赚钱。

相反,威廉姆斯说,开发人员可以发现自己处于真正的游戏经济管理之下,因此,他们可以产生更多潜在的新收入来源。开发者可以建立一个带有财政政策和参与者征税的系统。当土地流逝时,他们可以创建游戏中的资产储备出售。

“让我们回过头来,将所有这些部分放在一起:您可以在游戏中创建市场经济,而不是像当今游戏中那样建立纯粹的贸易经济,而不是指挥和控制经济。市场经济反映了当今世界的运作方式。今天的世界经济比过去大得多。游戏中也会发生同样的情况。 ”

威廉姆斯补充说,从理论上讲,一个受欢迎的游戏可以建立起庞大的现实世界经济。

如今,像Fortnite一样,在短短一个月内,成千上万的人玩着游戏。这些游戏非常成功-今天创造了有史以来最成功的游戏。

但是今天他们一年赚几十亿美元,这是巨大的。但是也要考虑一下;您有一款使用区块链技术为玩家创造真实市场经济的游戏。而且您只有一百万名球员,每年收入至少30,000美元。

由于您在游戏中创造了如此丰富的经济,因此该游戏每年将产生300亿美元的经济效益。这将是有史以来最大的只有100万玩家的游戏……仅此一项,就可能超过整个全球音乐产业。”

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