我们的最后一点2动手:您不能爱犬,但可以期待恐怖

在我们6月12日对《 The Last of Us Pt》的评测之前。 2,顽皮狗给了我们绿灯,描述了PlayStation 4游戏的一小部分。所涉及的内容是一个1.5小时的任务,大约需要12个小时才能完成整个广告系列。

对于许多游戏来说,这是设定粉丝对即将发生的事情的期望的一种无关紧要的方法。想想一个Halo游戏,在以后的任务中,射击动作代表了整个游戏。您可能会说,标准的游戏预览内容。

我们的最后一点2不一定是那种电子游戏。使用此预览来说明这一点很困难,因为Naughty Dog将新闻发布者的保密标准提高到了令人难以置信的高度,足以让我辩论是否要发布此印象文章。最终,我可以通过指出我无法提及的内容以及为什么允许的内容使我很高兴与您分享有关此游戏的内容来对这个游戏说很多话。精明的读者可能会很好地注意到我提到的关于这一单一任务的内容,并在各行之间阅读。 (如果您不喜欢剧透,这是一本特别安全的文章。)

考虑到这些警告,请抓住您的尖刺蝙蝠,与我一起在多雨的西雅图中爬行。

注意事项:许多问题仍未解决(暂时)

此任务的破坏者限制列表非常庞大。我们可以告诉您,先前游戏的伴侣/主角艾莉(Ellie)是此任务的主角,她独自一人潜入世界末日的西雅图一家医院。她的任务是与一个叫Nora的人面对面(您可能已经在TLOU2预告片中看到了这个角色)。

艾莉在西雅图做什么?她怎么到那儿的?谁是娜拉?艾莉想要她什么?自从最初的PlayStation 3游戏事件以来,艾莉多年来一直在做什么?她现在在西雅图还认识谁?

我不仅不能回答这些问题,而且也不能在游戏范围内阐明顽皮狗讲述这个故事的方式。我想,但我不能。

取而代之的是,我可以描述一个与游戏情节大相径庭的任务,并且说实话,就像您在游戏发布前几个月在“无扰流”的新闻发布会上期望的那种垂直游戏片段一样。

西雅图:如此真实,请检查您的ORCA卡

我能描述的第一件事是特派团对我的家乡西雅图的相对准确的描述。在感染被世界所控制之后的许多年里,西雅图的市中心已经被当地的原生植物所淹没,顽皮狗用它来炫耀公司令人印象深刻的叶子渲染系统并有机地阻挡您的路线。这意味着我们只看到了几近现代的西雅图地标,包括代表团的派拉蒙剧院的起点,华盛顿州会议中心的坍塌版本以及最终向先锋Square的鹅卵石街道进发。

当这些时刻出现时,Naughty Dog证明自己善于将真实的地形和有趣的游戏时刻相结合。会议中心的建筑,到处都是凸起的矩形混凝土块,这对Ellie来说是一次危险的飞跃。先锋Square的藤蔓和树木繁茂,将其较大的公园之一变成了令人毛骨悚然的战斗战场。

在这些标志性建筑之间,艾莉(Ellie)通常以线性方式完成任务,这通常是因为她所走的路包括某种形式的“在我身后阻挡这扇门”,以限制六名士兵可以潜入多少危险部队。其中包括:被病毒超越并以僵尸般的方式搅乱的变异的人;参加了组织的民兵华盛顿解放阵线的幸存人类(其成员改写其首字母缩写WLF,称自己为“狼”);以及在此任务中首次出现的幸存人类的神秘队伍,称为“伤痕”。在游戏的这一点上,Ellie并不太了解这两个组织的驱动原理,尽管所讨论的任务包括有关两组之间紧张关系的各种手写笔记,以及从未被爱人接受的悲剧性信件。那些。

任务的某些部分用悲惨的方式讲述了人类社会停止前进的故事。在与僵尸进行的一场特别痛苦的战斗中,埃莉必须在一个废弃的报纸办公室偷偷摸摸地爬过,该办公室被游戏的高级感染者所占据。一类怪物迅速移动,默认躲避并在埃莉周围进行三角测量,而不是愚蠢地躲避阻碍或直接冲。没有电,艾莉必须依靠她的手电筒和昏暗的光线透过窗户才能在这种办公环境中导航。小办公室和编辑室的办公室看起来就像每个人昨天才休息一天。随处可见相框,奖状和匾额,墙上的文字褪色说明了报纸的历史。

在新的地区熟悉的战斗

埃莉(Ellie)的战斗武器库与原始游戏相比并没有太大变化。至此,在TLOU2中,Ellie的枪支选择范围已扩大到包括手枪,左轮手枪,a弹枪和狩猎步枪,并且还携带弓箭,三种炸弹(接近地雷,可投掷的“尖刺”球,莫洛托夫鸡尾酒),可抛掷的鞭击工具(砖块或瓶子),以及她可能在地面上发现的任何近战物体(棍棒,弯刀等)。

就像在第一个游戏中一样,艾莉(Ellie)可以找到制作表,让她将“装备”花费在特定于武器的升级上。尽管在新的“培训手册”的帮助下,她在后一种类别中获得了更多的新升级选项,但她仍然可以花“药丸”来提升个人能力。在游戏隐蔽处找到一本手册,您将可以使用新的技能树;必须按顺序解锁它的特权和增益,因此,除非您在其类别的其他四个升级上花了药水,否则您无法使用方便的“隐身杀戮速度快100%”的特权。在游戏的这一点上,Ellie最多可以使用五种技能树:生存,制作,隐身,精确和爆炸物。

由于这些装备和药丸的货币相对有限,TLOU2的任务(包括这一任务)有机地推动着玩家对每栋废弃建筑物的各个角落进行梳理,希望能找到更多。建筑物中还散布着弹药和手工艺品,用来重新补充医疗包,炸弹和新的手枪消音器附件。是否需要所有这些特定于战斗的补给取决于您的游戏风格和选择的难度。

恰当的例子:此任务的最后一部分,其中包括Ellie到达WLF加固的医院,其中包括通往二楼的一些路径,这是您的最终目标。在“正常”困难下,我以两种方式尝试了此任务,其中一种是猛烈的枪击。正常的困难包括足够的弹药拾取器,您可以在大约20%的时间内像这样战斗,而不必担心您的五种主要武器弹药不足。然而,将难度提高到更高水平,这将成为一个更困难的主张。

不,你不能爱犬

然后,我的另一种战术方法是,我偷偷溜到了一个坚固的掩护点,在那里我身后有270度的坚固墙,并且需要移动三个掩护点。到达那里后,我能够一次将一个敌人排成一队,并用我的两把无声武器将他们接走:一把无声手枪和一把弓。每次我带出一个人时,另一个敌人就会朝新的尸体走来,开始喃喃地惊恐,并站了足够长的时间让我将他们抱走。每次,新的流浪汉走上前去,就说出那个人的名字。 (显然,顽皮狗的配音演员背诵了大量的名字,可以随机循环播放。)

因此,恐怕我必须报告TLOU2不能神奇地解决在隐形战斗场景中(至少在某些战斗场景中)“奶酪”的难易程度。前面提到的在一个废弃的报纸办公室里进行的僵尸战斗是一个更令人满意和更恐怖的序列的例子,这是您在杂草丛生的先锋Square与疤痕勇士们进行的第一次重大战斗。后者看到那些部队侧翼盘旋,用弓箭使你烦恼。至少在医院任务中,使用了游戏中新的猎狗系统,在该系统中,人类将巡逻有一只狗在旁边的区域,这为Ellie的“感觉”系统增加了新的元素,将她的气味显示为她最近的步骤。如果您不小心偷偷靠近狗,它会振作起来,吠叫,并迅速地移动您的位置。

在游戏的这一点上,我想出了对付狗作为威胁的最佳方法:用箭或无声子弹从远处杀死狗的主人。但请注意:这以一种非常混乱的方式进行。当他们挤在前主人的身边,陷入混乱并开始抱怨时,这种策略始终使狗停在他们的赛道上。另一方面,首先杀死一只狗,会使它的主人大喊狗的名字,并将更多的民兵成员带到枪击的任何地方。无论哪种方式,TLOU2的狗都过于激进,无法存活。您无法抛弃他们,也不能诱使他们加入您的身边。该游戏迫使您在杀死虚拟人的基础上杀死虚拟猎犬。

奇怪的是,调皮狗的预览协议让我们谈论了您可能已经看到的特定战斗:“停车库”序列,我已在下面嵌入该序列。

我们的最后一点2,E3 2018揭晓。跳到5:35标记以查看文章中提到的内容。

我嵌入该视频是因为您在这里看到的内容大致上就是我在最后一场比赛中所经历的。战斗中的情境瞬间意味着您很可能被敌人撞到附近的物体(例如汽车)上,因为敌人试图将您赶出来。近战系统包括平滑的“ L1躲闪”系统,其动画大部分以平滑,戏剧性的方式流动(当然有例外)。箭头指向肩膀或胸部会使您流血,直到拉动箭头。战斗中的摄像机角度平底锅看起来如此生动而专业。而对敌人的致命打击和割伤确实是令人难以忍受的经历。

当Ars在2018年报道这个发现时,我想知道这个序列有多假。上面视频中的片刻,尤其是民兵踢死尸体,从未播放过。其他人被改组以使实际序列更加生动。否则,这是合法的。躲在车下,手指放在扳机上;同时对抗多个近战敌人;在后电力世界中在有机照明的环境中运行:它们全都在最后的比赛中。

当我想到我被允许谈论的与医院相关的任务时,我会不断地回到炒作上。与原始游戏相比,TLOU2的战斗不是机械革命。取而代之的是,它通过令人眼前一亮的惊喜和电影般的触感得到了抚平,它们提供了我在备受追捧的残酷冒险类型中最令人难忘的战斗时刻。我们对这些内容如何适合Naughty Dog完整套件的意见将不得不等到6月12日我们进行长篇评测。

索尼互动娱乐公司/顽皮狗的清单图像

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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