电子游戏是媒体的新国王

像Fortnite和Roblox这样的视频游戏平台已经成为庆祝生日,听新音乐和看电影预告片的好去处。

现在,他们正在努力成为真正的媒体中心,在这里,整个专辑都可以独家发行,社交活动与游戏一样重要。

即使人们开始从大流行的封锁中脱颖而出-并且可以从沙发上站起来-电子游戏看起来仍在巩固其作为新的传播之王的地位。

Garth Brooks是一位a依者。这位已经超过猫王的乡村巨星,预计将开始在Zynga Inc.的手机游戏中发行新歌曲,例如Words With Friends,该公司最近开始为Amazon Prime订户提供免费内容。

布鲁克斯在电话采访中说:“未来是无限的,特别是现在他们已经与亚马逊合作。” “有可能只为Zynga和Amazon发行整张专辑。一年后,它可以发布到其他零售产品中。”

在Covid-19锁定期间,视频游戏的使用呈爆炸式增长-既是打发时间又是维持友谊的一种方式。他们开始取代更多传统的社交媒体。

根据分析提供商Talkwalker的最新报告,Animal Crossing成为社交媒体渠道中新用户兴趣最大的高峰之一。

玩家已经开始在Roblox,Minecraft,Fortnite和其他游戏中庆祝重大生活事件,包括今年春天的毕业典礼。

下一步工作是使用相同的平台观看整部电影和参加音乐会。

独立游戏行业分析师比利·皮丹(Billy Pidgeon)表示:“由于封锁和人们受到限制,他们有更多的游戏时间,但他们还有其他事情要做。”

即使解除封锁,许多消费者仍不愿返回电影院和音乐厅-并可能会停留一段时间。艺术家和电影制片人可以在游戏中找到它们。

去年开始与Zynga合作的布鲁克斯说:“有了地面广播,他们希望它在被带给他们之前就已经很流行了。” “通过游戏,它可以让很多人在玩游戏之前先听一听。如果您通过游戏使这首歌声名远播,那么当它流行时,人们就会毫不犹豫地花这笔钱。这对所有人来说都是双赢。”

布鲁克斯已经在游戏直播网站Twitch的Covid-19救济音乐会上演出。早在4月,Lady Gaga和Billie Eilish等艺术家参加了“一个世界:一起在家”音乐会,来自Roblox的大约400万游戏玩家参加了音乐会。

特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在Fortnite举行的Epic Games 4月音乐会上,将近2800万粉丝蜂拥而至。最近,Epic为即将到来的克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)电影“ Tenet”提供了新的预告片。

希望这仅仅是开始。首席执行官Strauss Zelnick说,Rockstar Games和2K曾举办过特别活动,公司母公司Take-Two Interactive Software Inc.正在“以互动内容看待各种有趣的事物”。

Roblox由16岁以下的美国人中的三分之一所扮演,现在正与电影和音乐行业合作,将他们的内容托管在游戏中。预计很快会发布公告。

Roblox首席商务官Craig Donato表示:“从历史上看,我们一直在做促销活动。”例如,罗布洛克斯(Roblox)在游戏中为华纳兄弟公司和沃尔特迪斯尼公司创建了特殊的角色和竞赛-宣传“Aquaman”和其他游戏。

“现在,我们非常专注于创造互动体验,使人们也能享受这种娱乐,” Donato说。 “我有一群人与电影和音乐行业交谈,这是我们关注的重点。”

这个想法不仅是在游戏中流式传输视频,而且还提供现实音乐会或电影院中无法提供的其他功能。

音乐迷的化身也许可以去后台问候他们的偶像,提出问题或请求喜欢的歌曲。当然,他们可以边看边玩游戏和社交。

多纳托说:“我们试图在这里找出的维度是真正的社会消费。” “周围的人,更大的群体,是我与艺术家的联系。确实存在创造引人入胜的体验的机会。”

“这是一个长期的机会,可以吸引广大的听众,希望他们能留下来。”

这是在One World音乐会中的播放方式:当音乐在大屏幕上响起时,演奏者的化身跳上蹦床,或在漂浮着的火烈鸟上在河上冰凉聊天,同时戴着团结的阴影。

现年12岁的Amrik Raj Singh Chattha住在加利福尼亚州马林县,他的化身穿着光剑,在舞台上看着,并说这“非常令人兴奋”。

他说:“当您看电视时,您可能会很孤单。” “当您在视频游戏中时,游戏中还有其他用户。感觉有点栩栩如生。”

自2009年以来,Artix娱乐公司就一直在与Korn等音乐家一起举办现场活动,最近六个月开始进行战斗音乐会。他们的工作是这样的:玩家通过门户进入乐队Breaking Benjamin的音乐会,最后陷入一个空旷的岛屿和巨大的怪物的空虚之中。

根据他们的工作以及与哪些怪物的战斗,音乐会的结局不同。因此,Artix首席执行官Adam Bohn表示,一个普通的演奏者会参加相同的音乐会10次。

博恩说:“其中有些人发挥了作用。” “游戏为音乐会的每一步都提供了奖励。”

艺人变成了3D角色-来自艺术家的输入,他们也可以选择他们想要在虚拟舞台上使用的背景以及灯光和特效的外观。

博恩说:“我的终极梦想:我希望我们的游戏像《周六夜现场》的视频游戏版本一样。” “每周都有新的音乐嘉宾。”

为了从这种安排中赚钱,Artix尝试了一次性费用并出售了可收藏的乐队商品-表演者向游戏公司分配收益。 Bohn说,但是对于Artix而言,更多的是能够向乐队的粉丝推销游戏平台。

研究公司DFC Intelligence的创始人大卫·科尔(David Cole)表示,游戏公司可能会在其季票中包括独家音乐会。他说,出售虚拟商品是另一个赚钱的手段。

科尔说:“对于游戏公司来说,这是一个长期的机会,可以吸引更多的听众,希望他们能留下来。”

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