它需要两个动手:无可挑剔的合作平台-至少在静音上

瑞典游戏工作室Hazelight的团队花了近十年的时间来制作合作式冒险游戏,并且通过要求两名玩家进行游戏来使“合作”标签加倍。 但是,2013年的《兄弟:两个儿子的故事》为合作冒险提供了令人耳目一新的感觉,而2018年的《出路》则将其最智能时刻埋没在过度紧张的故事和缓慢的机制中。

公司下一场游戏的预告片是3月26日的《 It Takes Two》(由EA发行;涉及Steam,Origin,PS4和XB1),在这两个关键类别中我都抱有希望。 从“ rom-com”情节的角度来看,这些片段似乎改变了Hazelight的故事叙述页面,而其始终合作的游戏玩法看起来更加生动有趣,充满了动感。 我乐观地参加了上周的在线预览活动,以了解大惊小怪,这使我能够在PC上安装和测试游戏的前两个小时(并与Ars Technica的Kyle Orland链接为在线合作伙伴) 。

在游戏的前两个小时,我们发现了一个真正的惊喜:自2007年的《辛普森一家》以来,EA掌控最佳的3D平台游戏,并且在解决难题和以不对称且经常变化的能力与敌人作战方面,这是一种非常有趣的合作游戏。 令人遗憾的是,令人惊讶的是Hazelight在讲一个值得投资的故事时始终不屑一顾。锤子,指甲,花蜜,火柴

我将从好东西开始,这需要情节的“ yadda-yadda-yadda”:每个玩家控制一对不幸福夫妇中的丈夫或妻子。 此外,您已经变成了手工玩偶。 要使自己恢复正常,就需要通过蜂蜜来冒险,我缩小了孩子们的世界:当您达到标准尺寸时,普通的物体和环境将变得更加危险。

游戏的介绍性顺序播放完毕后,一条实线会分割屏幕(即使在在线播放时也是如此)。 这意味着玩家可以在3D平台上看到彼此的观点。 两位玩家都获得了类似教程的机会,可以在阁楼上奔跑,冲刺,双跳,铁轨磨削和蹲伏行走,这很快就证实了Hazelight在很大程度上锚定了Super Mario 64的基本甜味酱粉底。内置的。 Blobby跳跃物理学感觉强大且可预测,可以轻松达到并保持较高的运行速度而不会感到打滑或不精确。 游戏的后方摄像头系统通常会保持运转,除非该系统偶尔无法针对高跃点着陆进行自动调整,并且使玩家着眼睛寻找难以看见的着陆阴影。

建立了这一核心之后,IT2就会转变为不对称冒险,在此过程中,丈夫科迪和妻子可能每个人都在“章节”期间获得一种特殊的临时能力。 第一章给梅开了一把锤子,科迪给了一把神奇的指甲枪。 当这一章结束时,项目发生了变化:科迪得到了充满花蜜的喷枪,梅得到了一个时髦的小发射器,可以发射很小的,几乎没有灯光的火柴。

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您将需要合作伙伴的独特帮助才能进行,反之亦然。

锤子和钉子一章的逻辑很合理:梅的锤子可以重击附近需要钝力的物体。 同时,科迪的射钉枪可以发射远处的目标并进行切换。 到本章结束时,这种动态变得更加聪明,因为May将使用锤子从一个平台摆动到另一个平台,而Cody将不得不在开关钉子射钉和May真正的“钩子”之间摆动之间交替进行,同时管理指甲供应有限。

这是游戏前两章的弱点,部分原因是使用钉枪的人通常在管理钉子和寻找击打开关的同时静止不动,而锤子使用者则要进行更多的主动奔跑和奔忙。 (在这里,为钉枪进行简短的“保护我免受敌人攻击”的狙击挑战可能有所帮助。)但是,在大多数情况下,您将需要伴侣的独特帮助才能进行,反之亦然,而且这通常需要适当的时机或“射击”。门…现在”的协调级别。 得益于清晰的关卡设计和智能谜题(这些谜题通常需要进行温和的对话才能解决),因此这些时刻感觉非常好。

有前途的不对称,有趣的游乐设施

一旦您进入了黄蜂的巢穴(从字面上看,您的团队就很小了),第二章的新功能(粘性,浓密的花蜜和易燃的比赛)便开始发挥作用。 有时,您只需要销毁易燃物品,一个玩家就会将花蜜粘在该物体上,而另一名玩家则向其射击。 其他难题是物理问题,例如当您看到可以轻压的秋千时。 一旦摆在秋千上,将一堆花蜜放在另一半上,然后点燃那花蜜,变重的动力就会为玩家提供所需的前进方式。

另外,本章介绍了合作战斗,它很适合游戏的前述弹力平台控制方案。 当IT2在智能谜题和填满画面的战斗之间交替时,它是最好的,这感觉很有趣,并且需要与您的队友进行富有成效的沟通。 在花蜜与火的战斗中,通常必须在花蜜中浇灌薄弱点,然后放火销毁例如老板。 这可能就是为什么第二章比第一章更令人兴奋的原因,因为锤子和钉子部分不包含任何战斗方式和一些多余的谜题。

从事物的外观来看,这个“ 12小时游戏”中的每一章(根据导演约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)说)都引入了一对新的非对称能力。 我有一个偷偷摸摸的猜想,“花蜜与火”的组合将是最终游戏中最好的(因此使它成为我们玩的预览版的理想游戏样例)。 我在游戏预告片中监视了其他功能:自上而下的,手套式的关卡,其中一个玩家挥舞着炽烈的剑,而另一个则挥舞着冰柱。 一章中,演奏者握住磁铁的相反极性的末端以相互移动; 以及一个雄心勃勃的倒计时序列,其中一位玩家可以制作和操纵克隆。

这些点缀在车辆上的高速序列中,我已经玩过其中的几个。 其中包括两名选手在一系列滑轨上滑动和打磨。 同时,另一名参与者将一架小型双翼飞机(使用科迪的成人内裤作为机翼的基础)将飞行员和机枪手的职责分开。 这些也控制得很好,我希望在最后的12小时版本中,游戏风格之间疯狂的互换仍然保持稳定。

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到目前为止,这是另一个使人乐观的原因:IT2常常乐于让一个想法或头在它变老之前就过期。 当然,锤子和钉子的一章本可以缩成一两个谜题,而一些小老板可能早一两个周期就死了。 但是我的两个小时的测试在谜题和动作的多样性方面感觉很密集,所以很多事情对我来回玩笑的奥兰德(Orland)作为测试同伴来说确实是很好的饲料。

游戏的情节和角色也被证明可以作为对话性的饲料而富有成果……但并非出于令人愉悦的原因。

我们完全按照最终零售游戏的购买者身份进入了最终游戏的开放顺序,这意味着我们确切地看到了Cody和May的关系和个性对于新玩家的展现方式。 他们正处于离婚的边缘,我们开始学习,这场比赛开始时他们吵架,而他们的女儿Rose则从远处窥探战斗。 她哭喊着一对洋娃娃,并恳求她的父母再次成为朋友,这时他们醒悟为困惑,恐惧的洋娃娃。

科迪迅速使自己成为一个操纵和彻头彻尾的有毒丈夫。 梅(家庭的养家糊口,并且是一位熟练的工程师)从多个方面清楚地表明,科迪未能履行自己作为同父母的责任,因此他以被动攻击性的回应来回应。 “你弄破了吸尘器,”梅在一连串的过程中指出(当他们萎缩的自我遇到真空时,会阻碍他们的小型冒险)。 科迪回答:“是的,嗯,您没有解决问题”

在其他地方,梅谴责科迪(Cody)最近没能准时从学校接女儿。 他唯一可以回答的是,梅太忙于工作了,无法贡献自己的力量。

这成为情节的普遍做法,我们被迫观看May反复放弃倡导自己-她的配音演员或角色的动画都没有承认科迪是个卑鄙的人。 可悲的是,控制May的人在任何时候都不会得到按钮按下的提示,说“已经抛弃了母亲……”。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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