Epic继续其工作室收购热潮,收购了Fall Guys开发人员

周二,虚幻引擎和Fortnite背后的工作室的制造商Epic Games通过收购流行视频游戏系列Fall Guys的制造商Mediatonic,继续推动拥有游戏和软件开发生态系统的一角。

该工作室成立于2005年,总部位于伦敦,在整个欧洲都有卫星运营部门,主要以授权游戏的合约工作(以及为Facebook之类的平台制作“网络”游戏的重要工作)而闻名,直到去年秋天才大放异彩。盖斯(Guys),是新兴的“皇家大逃杀”(Battle Royale)类型的古怪,适合家庭的转折。 游戏的2020年成功部分归功于PlayStation Plus赠品和Twitch上的高收视率。 蒸汽摆动室?

这次工作室收购意味着Devolver Digital不再是Fall Guys的发行商。 作为替代,根据Mediatonic关于Fall Guys未来的公告,将利用Epic Games对Unreal Engine的所有权:

Fortnite和Rocket League已经拥有大量我们想带给Fall Guys的功能-帐户系统,交叉游戏,小队与小队模式等…我们将努力将更多这些功能引入秋季家伙

与Rocket League的比较立即提醒我们,Epic自2019年5月收购游戏制造商Psyonix以来一直在工作室收购方面看好。在此收购的一年之内,Epic改变了游戏Rocket League(最初以建议零售价$19.99美元)到免费游戏产品中,Mediatonic的常见问题解答(FAQ)也承认了这种可能性,并表示该公司“关于F2P的消息现在还没有宣布”。 在Psyonix的过渡过程中,火箭联盟最终被PC玩家从Steam手中夺走了,Mediatonic到目前为止已经保证其自己的游戏“将继续在Steam和PlayStation上购买”,并将很快获得Xbox和Nintendo Switch的移植端口。 (有关“将保持可购买性”的语言为Mediatonic和Epic Games提供了很大的回旋余地,以改变未来的交易。)

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Epic Games的开发收购眼光主要围绕软件和工具,而不是游戏工作室,这在一月份该公司收购了广受欢迎的RAD压缩和开发套件便证明了这一点。 (如果您在过去十年中玩过主机游戏或PC游戏,则至少在一个游戏的开场爬映中就看到了RAD徽标,即使没有打过几十个也是如此。)并于2020年11月收购了Hyprsense的两家动漫公司,到2020年3月的Cubic Motion,已经在Epic的“数字人类”计划中获得了回报,该计划围绕着用于虚幻引擎游戏和软件的令人印象深刻的实时人类动画。 这些收购与Epic的支持下的持续几轮融资一起,到2020年夏季,该工作室将获得17.8亿美元的注资。

资讯来源:由0x资讯编译自ARSTECHNICA,版权归作者Sam Machkovech所有,未经许可,不得转载
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