FIFA 22:今年版本中我们想要的重要功能

尽管如此,我们仍处于游戏周期的早期,EA 还没有真正深入研究如何将这个版本与之前的版本(以及之前的版本)区分开来。

以下是我们目前所知道的关于 FIFA 22 的所有信息,包括发布日期、功能以及我们希望看到的一些内容。

FIFA 22 将于 10 月 1 日发布,现在可以以实体和数字形式进行预订。

正如您所料,它们将广泛兼容 FIFA 22 的大量游戏机。

不过,像 PS5 和 Xbox Series X 这样的当代游戏机将获得额外的好处,因此它们将是最好的游戏场所。

有适用于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Stadia 的版本。 您还可以获得 Switch 版本,但这将是一个简单的 Legacy 版本——所以只期待更新的套件和播放器,而不是任何新功能。

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FIFA 22 也将在 PC 上可用,但看起来这将与您在 PS4 和 Xbox One 上找到的版本相同,而不是 PS5/Series X|S 版本。 这意味着它会错过一些新功能。

PSG 前锋 Kylian Mbappe 再次登上 FIFA 的封面。 虽然 Mbappe 没有表现最好的赛季,因为巴黎圣日耳曼在国内联赛中跌至第二,法国提前退出了 2020 年欧洲杯,但他仍然是世界足坛最优秀的年轻球员之一。

姆巴佩 FIFA 22

就个人而言,我们会改变事情并选择马库斯·拉什福德、厄林·哈兰德或杰登·桑乔这样的人。 或者甚至杰米·瓦迪(Jamie Vardy)。

除了游戏使用了一项名为 HyperMotion 的新技术之外,FIFA 22 的最初预告片并没有透露太多。

此功能是 PS5、Series X|S 和 Stadia 独有的,它使用真实玩家的动作捕捉来获得准确的动作。

国际足联 22 切尔西

EA 表示,“先进的专有机器学习算法从超过 870 万帧的高级比赛捕捉中学习,然后实时编写新动画,在球场上的各种互动中创造有机的足球真实感。”

基本上,这应该会大大提高真实感,并有望减少您看到相同动画的次数——这是许多以前的 FIFA 版本存在的真正问题。

您可以查看下面的 FIFA 22 预告片,以更好地了解 HyperMotion。

FIFA 22 中的其他功能(我们假设除 Switch 之外的所有版本都适用)包括改进的守门员、更快的冲刺、新的进攻战术和改进的球物理。

EA 还确认了 Volta 足球、职业俱乐部、终极团队的回归以及职业模式的更新。

国际足联22

这些只是我们希望在 FIFA 22 中实现的一些较小的功能。

1.更多模式中的经典播放器

经典玩家多年来一直是 Ultimate Team 的一部分,那么为什么不让他们进入游戏的更多领域,比如职业模式呢?

我们很乐意为我们当前的团队签下顶级齐达内或贝克汉姆。

2.更好、更现实的职业模式

FIFA 21 旨在重置职业模式,并且在发布前就大肆宣传。 然而,实际上,该模式仍然是最基本的,令人难以置信的令人沮丧。

添加的许多功能,例如训练制度,非常乏味,我们最终完全跳过了它们,转会市场仍然存在问题。

下一代版本中对额外过场动画的关注有所帮助,但比赛中仍然明显缺乏气氛。

3.大大改进的动画

似乎这一点将随着 HyperMotion 的引入而得到解决,但不得不说,由于相同动画的不断重复,FIFA 在玩了几个小时后会变得陈旧。

当您不控制某些明星球员时,这一点更加明显。 与低级别联赛团队或鲜为人知的球员一起比赛很快就会变得乏味。

4.动态天气

这是一个小问题,但我们总是觉得很奇怪,天气在比赛过程中没有变化。 要么下雨 90 分钟,要么下雨。

让毛毛雨慢慢降下倾盆大雨会给比赛增加一些额外的吸引力,并且肯定可以在当前的硬件上轻松实现。

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