Skyward Sword HD 让我对以前最不喜欢的塞尔达游戏之一有了新的认识

Skyward Sword 实际上比我记忆中的要好一点 – 但它不是所有计时器。

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让我们撕掉创可贴。 我一直在记录中说了很多,即使在最近版本的 VG247 播客中——那不是播客:我不认为塞尔达传说:天空之剑是一款真正伟大的游戏。 过去,我也曾用更强烈和不那么友好的术语说过这一点——但 Switch 上的新 HD Remaster 让我在某种程度上重新考虑了我的立场。

不过,我不会完全掉头。 我过去曾说过,我认为那些评测 Skyward Sword 并给予它如此高分以至于它在 Metacritic 上获得令人困惑的 93/100 的人需要去检查他们的头部是否有严重的脑震荡或其他什么。 这是一款存在严重缺陷的游戏,是 GameCube 和 Wii 上深度参差不齐的 3D 塞尔达游戏三部曲中的最后一部。 在这种新格式中仍然如此——但在某些领域,我的意见已经软化。

比起重新发布同样有缺陷的兄弟姐妹 Wind Waker 和 Twilight Princess,你可能会感受到更多,Skyward Sword 感觉就像是那个时代的产物。 甚至它的名字也暗示了它的噱头——不仅指林克在他的冒险中穿越的天空,还指代向天空举剑以执行游戏动作控制的标志性动作的动作。

很难玩 Skyward Sword HD 并且不经常感受到那个游戏时代的弱点和困难。 在纸面上,直接控制剑的想法令人兴奋,并导致一些真正有趣的敌人遭遇设计和伟大的谜题。 然而,这些都是时刻,而且很多时候你也会在控制上挣扎,或者只是通过不太准确的手腕扭动来通过它。

Switch 上高清版游戏的一大新增功能是可以使用按钮控件进行游戏。 这基本上将正确的模拟摇杆映射到 Link’s Sword – 所以你仍然可以直接 1:1 控制,但你正在模拟用手在拇指杆上所做的动作。 它工作得非常好,而且 Skyward Sword 的结构方式使游戏的早期部分在战斗中相当轻松 – 这让您有足够的时间轻松进入您喜欢的任何控制方法。

这是我最喜欢的游戏方式,但它带来了巨大的成本。 这个版本的新功能是一款完全免费的相机——你猜对了——用正确的摇杆控制。 使用运动控制时,您可以通过轻弹操纵杆来持续控制相机,这很棒。 在常规控制模式下,您只能在按住R键时倾斜相机,而倾斜相机和使用您的剑显然是相互排斥的活动。 因此,当不使用动作时,免费相机根本不是很有用,而且您会发现自己使用锁定按钮不断重新居中相机 – 这是原始 Wii 版本的主要缺点游戏的。

当您查看控件时,无论您对它们有什么感觉,许多其他生活质量调整都是强大的和附加的。 Sidekick Fi 现在不那么健谈了,如果您需要帮助,只需按一下按钮即可触发其大部分烦人的对话。 可以跳过过场动画,但更好的是可以通过按住 B 按钮加快对话框速度。 如果你知道你在做什么,教程是可以跳过的。 游戏不再告诉你每次捡到卢比的价值。

在此,许多困扰天剑的绒毛,让它的步伐完全冰冷,已经被修剪掉了。 脂肪已经显着减少,这是一个更好的游戏。 虽然在amiibo背后隐藏了一个体面的省时功能仍然绝对是BS,但这些变化大大提高了游戏的节奏。

然而,在其他地方,它是一个不那么令人印象深刻的重制版。 任天堂表示图形得到了改进,但它似乎并不是最大的升级,与在启用了花里胡哨的海豚模拟器中简单地运行 Wii 原版相比。 更高分辨率的演示可以说突出了角色模型的缺陷,这些模型与《暮光公主》中的丑陋怪异一样; 任天堂终于用荒野之息确定了非赤壁、高Polygon 3D 塞尔达的外观。 这些进步在这里不存在。 这是你记忆中的游戏。

除了,对我来说,它不是。 或者不完全。 到目前为止,我对 Skyward Sword 的记忆在很大程度上被其在 Wii 上的其他方面体验的粗糙程度所掩盖——但现在,在 Switch 上,我更加欣赏它。

例如,它的地牢设计非常出色。 虽然它遵循传统的塞尔达比喻,但游戏的结构却大不相同,足以引人入胜。 天空并不比 Wind Waker 的大海更拥挤或更有趣,但在 Loftwing 上扫过天空仍然有一种独特的快感。 在这里,虽然冗长乏味,但却是塞尔达系列有史以来最深入的故事,比任何其他条目都更倾向于动漫。 在这个游戏中,塞尔达不仅仅是一个麦高芬,而是一个你可能开始关心的角色。

还有荒野之息的相似之处。 我现在欣赏的是,如果没有 SS,可能不会有 BOTW; Skyward走路,在某些情况下只是勉强爬行,这样呼吸就可以狂奔。 耐力、设备退化和滑翔机等概念都在这里站稳脚跟。 每一个都比下一场比赛更糟; 帆布可能是最好的例子,因为它使用起来感觉不太好——它很实用,但又僵硬又乏味,而它的 BOTW 继任者滑翔伞则充满活力和刺激。 但人们仍然必须欣赏它的起源。

作为自 BOTW 以来我重播的第一个 3D 塞尔达,我也很享受这里出现的经典塞尔达元素,比如更传统的地牢设计和比大图更注重颗粒细节的海拉尔。 Skyward 的范围并不比之前的游戏小,但其控制的有限性质意味着其设计的几乎所有其他方面都受到限制——这赋予了它相当独特的流程和质感,我现在非常欣赏没有 Fi 每三十秒打断我一次。

我还没有完成游戏,这就是为什么这不是一个评分评测 – 但是我在 Skyward Sword HD 上每多花一个小时,我对游戏的欣赏和对其团队尝试的尊重就会增加。 这不是一个完美的十,甚至九,但它也不是一场糟糕的比赛。 它可能是最糟糕的塞尔达游戏之一,只是为了使核心运动控制功能发挥作用而做出的各种妥协的平衡 – 但我认为使塞尔达与众不同的一件事是较低级别的塞尔达仍然是一个漂亮的大局中的好游戏。 显然,除了那些 CDi。

资讯来源:由0x资讯编译自VG247。版权归作者Alex Donaldson所有,未经许可,不得转载
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