采访:Queen’s Gambit Sound FX 编辑 James David Redding

Netflix 迷你剧《女王的开局》凭借其丰富的令人惊叹的角色、出色的表演(尤其是安雅·泰勒·乔伊)和引人入胜的故事情节而跻身年度最佳节目之列。 该系列获得了 18 项艾美奖提名,并获得了金球奖最佳限定剧或电视电影和最佳女主角奖——迷你剧或电视电影。

艾美奖提名中包括音效剪辑师詹姆斯·大卫·雷丁 (James David Redding),他在《女王的开局》(The Queen’s Gambit) 中的出色工作为其压倒性的成功做出了贡献。

雷丁很友好地与 ComingSoon 交谈,讨论了声音、他的职业生涯,以及最终他对艾美奖提名的感受。

Jeff Ames:首先,祝贺这个系列 这绝对是太棒了,可能是我今年看过的最好的东西 是什么最终吸引你加入这个项目?

詹姆斯·大卫·雷丁:谢谢。 这是一个很棒的项目。 最初吸引我的是我将与之共事的人,我的同事 Greg Swiatlowski 和 Eric Hirsch。 除了他们说这是关于国际象棋并且应该很酷之外,我对此一无所知。 我曾与 Greg 合作过以前的项目(例如《父亲》、《骗子》),但我之前从未与 Eric 合作过。 在讨论了正在计划的独特工作流程后,声音编辑和混音与一些图片编辑同时进行,我们认为这将是一个所有人合作的好项目。 将我们的艺术天性和技术熟练程度融为一体的好方法。 总而言之,这听起来很有趣,我期待与他们合作。

首先是什么让你对声音感兴趣?

小时候,我很容易被巨大的噪音吓到。 我的家人仍然因此取笑我。 我想,虽然,我们都对声音感兴趣,只是不知道如何去探索它。 声音在很多方面影响着我们。 我们大多数人都可以通过音乐来联系,这就是我开始的地方。 我小时候想加入乐队。 然后我更多地进入了技术方面——想弄清楚如何获得最好的录音。 我去了伊萨卡学院,成为了电视和广播专业,在罗伊 H.帕克传播学院专注于音频。 幸运的是,当我在学校时,通过他们的 LA项目,我在 Danetracks 与 Dane A. Davis 会面并与他们一起工作,而他们正在与 Wachowskis 合作制作 The Matrix。 那次经历帮助我专注于我的目标。 我决定要创造有助于讲述故事的声音。

你能描述一下音效编辑的工作内容吗? 典型的一天工作是什么样的?

音效编辑的工作可能涉及很多事情,但我相信,主要目标是帮助在情感上支持和提升故事。 我们帮助观众让故事的世界更加可信和有形。

在每个项目开始时,无论是播客、视频游戏、纪录片还是脚本作品,最好就项目发生的音调和音色进行对话。 讨论声音如何影响和扩展故事的意义(如果用图片来做,请扩展屏幕)。 从那时起,典型的一天就是通过声音处理来应用这些想法并制定团队对项目的愿景。

我有一个声音库、操纵它们的工具,以及尝试捕捉新声音以真实地和情感地支持故事的能力。 所以每天都可能略有新意和不同,这取决于我那天计划做什么样的场景。 有时我会坐在我的工作室里听不同类型的门打开和关闭。 有时我试图弄清楚如何使缓慢的汽车追逐变得激烈。 有时我会将霸王龙的喉咙咆哮放入一部纪录片中,以强调战争罪行的邪恶。

通常还有咖啡。

技术进步如何使你的工作更轻松/更难? 是否有你依赖的特定工具?

技术做到了这两点,让它变得更容易和更难,只是出于不同的原因。 它使以无数方式收集、编辑和操纵声音变得更加容易。 这在某种程度上也让事情变得更难,因为你可以想出很多不同的变体,但最终,你需要做出选择。 改变这些选择、移动和添加东西也变得更容易了……好吧,我想你明白了。 不断调整场景的能力有其优点和缺点,但你仍然有一些参数,例如截止日期,你必须能够处理这些参数。

大多数情况下,我使用基于 Mac OS 的计算机运行名为 Pro Tools 的数字音频工作站 (DAW)。 其中,我有来自 Waves、iZotope、Krotos、Sound Particles、Native Instruments 等的插件来帮助我创建、操纵和处理声音。 我有一个音效库,我可以使用名为 Soundminer 的程序在其中进行组织和搜索。 我还有一个来自 Zoom 的便携式录音机,我随身携带它来捕捉我听到的新鲜有趣的东西。

当你回顾已完成的作品时,最让你感到自豪的是什么?

当我回顾一个项目时,我通常最引以为豪的是协作/团队合作。 制作人、导演、编辑、调色师和声音团队都在努力为观众带来最佳体验,没有比你们一起迈出完美步伐更好的感觉了。

我的意思是,当然,我喜欢人们提到他们喜欢我创造的声音,或者他们告诉我某种情况如何让他们在项目中感受到 – 特别是当我努力工作以唤起这种感觉时。 不过,作为一名声音设计师,老实说,我觉得我在那里,可以被听到但不被考虑。 如果我在做我的工作,观众应该在他们不知道/考虑原因的情况下感受这个故事。 到目前为止,我的职业生涯一直在学习声音如何影响情况。 如果一个项目受到好评,即使没有特别提到声音,我知道我参与其中,帮助人们享受它。

是什么吸引你加入女王的策略? 你对国际象棋世界有多熟悉,这是否影响了你对节目音效的处理方式?

在我签约之前,我真的不太了解它。 我确实对国际象棋世界有所了解,因为我曾制作过一部关于鲍比·费舍尔(Bobby Fischer 反对世界)的纪录片,我的侄子们非常喜欢国际象棋。 不过,直到我开始研究 The Queen’s Gambit 之前,我才真正投入其中。 当我开始编辑效果时,我也开始自学一些关于游戏的知识,可能就像该系列的许多其他粉丝一样。

它只影响了我的方法,因为我知道国际象棋世界可能很激烈,我们需要将其提供给观众。 我们需要他们去感受。

有许多时刻玩家会进行非常激烈的国际象棋比赛; 音效确保你始终能听到每件作品击中棋盘的瞬间——有些比其他更难。 这是给你的特定指令还是你决定执行的创造性决定?

它既具体又富有创意。 我们可以控制很多你听到或没听到的东西,这很少是偶然的。 我们使用此控件来帮助讲述声音的情感故事。

工作中最具挑战性的场景(或场景)是什么?

有许多挑战,尽管国际象棋比赛可能是对音效和氛围最具挑战性的。 它们可能很激烈,但也往往不是很大或很大。 人群并没有在整个过程中欢呼,所以你需要在场边制造人群的声音,静静地期待和注意动作。 棋子的声音,它们放在棋盘上的方式。 时钟。 窃窃私语。 洗牌。 所有这些都是为了帮助观众感受演员和故事所传达的情感。 然后欢呼声和紧张情绪在最后释放,让观众可以再次呼吸。

你的作品获得了艾美奖提名,被同行认可是什么感觉? 你对提名感到惊讶吗?

被同行认可总是很棒的。 特别是在像女王的开局这样的节目中,我感到很荣幸。 我很惊讶,但不是同时。 并不感到惊讶,因为 Wylie Statement、Eric Hirsch、Greg Swiatlowski、Eric Hoehn、Patrick Cicero、Mary Ellen Porto、Leo Marcil、Rachel Chancey 和整个团队都做了出色的工作,并做出了令人惊叹的作品。 我很惊讶,因为通常这样的演出,如此安静的强度,不会因其声音工作而引起注意。 演技,是的。 编辑,是的。 导演和得分,是的(这也都很出色)。 用棋子带来强度……我很荣幸我们得到了许多其他受人尊敬的同事的认可。

采访后:Queen’s Gambit Sound FX 编辑 James David Redding 首次出现在 ComingSoon.net 上。

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