索尼正在收购 Xbox 的命运和原版 Halo 游戏制造商 Bungie

就在几周前,微软通过披露以近 700 亿美元收购《使命召唤》发行商动视暴雪的协议,延续了最近中心化拥有杰出视频游戏工作室所有权的趋势。

相比之下,索尼斥资 36 亿美元收购 Bungie。

在周一的一篇博客文章中,Bungie 宣布将加入索尼互动娱乐,称其为“无条件支持我们的合作伙伴”,同时保持“创意独立”

博客文章写道:“我们共同梦想创造和培育标志性的特许经营权,将世界各地的朋友、几代人的家庭以及跨多个平台和娱乐媒体的粉丝团结起来。”

值得注意的是,Bungie 的持续独立性将确保其游戏可在各种平台上使用,从长远来看,对于 Xbox 和 Windows 上的动视暴雪和 Bethesda 资产而言,这种情况不太可能发生。

“我们仍然掌握自己的命运,”该帖子继续说道。 “我们将继续独立发布和创造性地开发我们的游戏。 我们将继续推动一个统一的 Bungie 社区。 我们的游戏将继续存在于我们社区所在的地方,无论他们选择在哪里玩。”

考虑到微软与开发商的传奇历史,索尼收购 Bungie 是一个令人大开眼界的举动。 它创建了 Halo 系列游戏并开发了整个原始三部曲,这些三部曲主要负责将原始 Xbox 控制台及其继任者放在地图上。

微软甚至在 2000 年至 2007 年期间将 Bungie 作为第一方工作室拥有,然后才返回独立实体。 它停止了 Halo 特许经营权的开发,微软保留了权利。 这个标志性的系列已被刚刚发布 Halo Infinite 的第一方微软工作室 343 Industries 超越。

PlayStation 老板 Jim Ryan 在一篇博文中补充道:“我想向社区明确表示,Bungie 仍将是一家独立的多平台工作室和发行商。 因此,我们认为它与 PlayStation Studios 组织并肩作战是有意义的,我们对这两个世界级集团之间的协同作用和合作机会感到无比兴奋。 “

发展…

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