雨中冒险2:虚空幸存者为有史以来最伟大的合作游戏之一制定了宏伟计划

雨中的风险 2 已经是它所需要的一切。 它是现代 roguelikes 的支柱,是周围最好的合作游戏之一,而且 – 最重要的是 – 我的朋友组游戏之夜的长期支柱。 但是随着《雨中冒险 2:虚空幸存者》,Hopoo Games 将展示它的其他功能。

虚空幸存者是雨中之险 2 的第一个适当的 DLC。 15 美元的扩展包将于 3 月 1 日在 Steam 上推出,它使游戏之前的所有更新相形见绌。 它正在打包两个新的幸存者,一大堆物品和敌人,以及容纳他们的新阶段。 有一个新的备用最终关卡和老板,一个名为 Simulacrum 的基于波浪的模式,以及一个完全不同的项目层。 这听起来像是粉丝想要的一切,也是 Hopoo 想要做的一切。 没有紧急修复,没有重新发明轮子——正如工作室联合创始人 Duncan Drummond 所说,只是“更多的好东西”。

以有史以来最好的合作游戏之一为基础

雨中的风险2:虚无的幸存者

(图片来源:Hopoo Games)

《雨中冒险2:虚空求生者》的起源可以追溯到 2021 年 3 月,当时 Hopoo Games 正在考虑在周年更新后将其 roguelike 带到哪里。 德拉蒙德说,这个过程的关键是弄清楚老玩家接下来想看到和做什么。 他们考虑过更激进的故事节奏或游戏模式,但最终还是回到了他们最擅长的领域。

如果我们只是做了这么多事情怎么办? 那会很有趣。

邓肯德拉蒙德

“在《虚空幸存者》中,我们决定坚持人们对《雨中冒险2》的了解和喜爱——内容、敌人、boss、关卡以及游戏中已经存在的更多好东西,”德拉蒙德说。 “我们想要的东西都应该进去,而且应该尽可能大; [Survivors of the Void] 应该是我们在风险 2 中想要做的一切,所以我们倾注了所有的设计。”

Drummond 承认,《虚空幸存者》“一开始有点像个玩笑”,因为 Hopoo Games 的小团队考虑了它可以打包到一个版本中的所有内容。 “如果我们只是做点什么,”德拉蒙德笑着说。 “那会很有趣。然后我们必须成功,我们就像,’哦等等,这会非常大……’”但虚空幸存者不仅仅是数量。 正如 Hopoo 联合创始人 Paul Morse 所解释的,此次扩展也让《雨中冒险 2》团队在通过抢先体验的挑战后有机会展示其创造力。

“当我们处于抢先体验阶段时,并没有太多的创造力空间,因为我们为自己制定的时间线太紧了。但如果我们真的可以坐下来思考,如果我们有更长的时间来工作内容,如果我们有一年的时间来真正设计一些很酷的东西,我们会怎么做?这就是由此而来的,”莫尔斯说。 他解释说,一旦团队确定了《虚空幸存者》背后的主要理念,他们很快就意识到正确探索主题“只有通过这种更新才有可能”。

雨中的风险2:虚无的幸存者

(图片来源:Hopoo Games)

所有新的敌人、关卡和物品都会改变你在《雨中冒险 2》中的平均表现,但《虚空幸存者》也特别注意游戏可能给你带来的极端情况。 你不会为动力旅行获得所有这些新东西; 你会需要它的。 例如,新的最终 Boss 被明确设计为“非常难”。 在基本游戏与零物品平衡的情况下——仅仅是因为 Hopoo 无法假设你到达终点时会拥有什么物品——这个新的结局需要一定程度的力量和多功能性。

它仍然具有挑战性还是实际上变得更容易了? 我们已经在这个 DLC 中看到了很多内容。

保罗·莫尔斯

“我们假设你在与新的最终 Boss 战斗时拥有一定的力量,并且在不透露任何内容的情况下,我们肯定会说这真的很难,”德拉蒙德戏弄道。 “期望这些更高级的玩家中的一些仍然会遇到挑战,因为这个内容的设计期望你是一个冒雨 2 的角色。你在飞来飞去,到处都是导弹,诸如此类的东西. 它基于此。

新的基于波浪的 Simulacrum 模式也是如此,莫尔斯将其描述为工作室测试中的最爱之一。 “很多高端游戏都经过了测试,就它仍然感觉具有挑战性而言,让它跑得很远仍然感觉很值得,”他说。 “它仍然具有挑战性还是实际上变得更容易了?这是我们在《雨中冒险2》的开发过程中一直关注的事情,确保你必须保持并理解,作为一名玩家,你正在获得”

遇到 Rain 2 的 Railgunner 的风险

雨中的风险2:虚无的幸存者

(图片来源:Hopoo Games)

周年更新后,Hopoo 有时间回顾《雨中冒险 2》的发展,并重新审视它留在剪辑室地板上的想法。 Drummond 说“本次更新中的很多内容都是我们在开发过程中讨论的内容,我们没有时间真正充分充实或探索。” 由于游戏系统和引擎的最新进展,其中一些想法现在才成为可能。 新的幸存者之一,Railgunner,就是一个重要的例子。

轨道炮手是原始《雨中冒险》中狙击手的精神继承者。 当续作进入制作阶段时,Hopoo 发现狙击手的游戏风格在三个维度上提出了太多的问题和挑战,团队无法在其本已苛刻的开发计划中解决——她的许多能力都是为 2D 游戏量身定做的,并没有转化为像其他幸存者一样干净。 就这样,狙击手被搁置了。 但是现在 Hopoo 有了更多的呼吸和实验空间,Railgunner 已经出现,用增压狙击步枪冲破了这些设计挑战。

与装载机一样,Railgunner 彻底改变了《雨中冒险 2》的播放方式。 对于初学者来说,她有一把高变焦、第一人称、穿透式狙击步枪,当你瞄准时,它会暴露敌人的弱点。击中这些弱点是用 Railgunner 造成致命一击的唯一方法,所以任何能提供暴击的物品机会反而提高了她的暴击伤害。 你可以通过完美定时的重新加载进一步增加你的射击伤害,这也缩短了你的重新加载动画。 这一直是狙击手套件中最令人满意的部分之一,我很高兴看到它回来。

下雨的风险

自最初的狙击手以来我们已经走了多远(图片来源:Hopoo Games)

轨道炮手的能力由一种弱短程机枪完善,可用于终结附近的敌人,以及可投掷的震荡装置,可将敌人推开并实现对上帝诚实。 她最强的能力,增压,在短暂的充电后大幅增加她下一次射击的伤害,但代价是 5 秒的冷却时间让她无法攻击。 增压重击可以一击高等级 Boss 或歼灭一大群敌人,但之后你完全易受攻击,即使错过一击也是毁灭性的。 借用莫尔斯的忠告:“瞄准好。”

Drummond 和 Morse 说他们已经在内部尝试了一些 Railgunner 游戏风格,有时会构建最强的射击,并堆叠 AoE 以支持她在其他人的线性工具包。 例如,你可以使用攻击速度增益来减少她的 Supercharge 的冷却时间,并将像 Shatterspleen 这样的暴击物品变成大规模杀伤性武器。 作为一名虔诚的装载机主力和前狙击手主力,Railgunner 正是我想看到的:一个具有高技能天花板的幸存者,提供定制体验。 我喜欢我的中程战士,尤其是女猎手,但从长远来看,我总是发现高风险、高回报的幸存者具有精心设计的游戏风格更有趣。

《虚空幸存者》在 2022 年降雨风险的预测中被特别标记为“扩展 #1”,虽然 Hopoo 没有谈论它会发生什么,但我敢打赌我们会在今年看到更多游戏,或者年,向前。 在这一点上,我认为 Hopoo 无法自拔。 听 Drummond 说,工作室让《虚空幸存者》“变得更大,只是因为我们想挑战我们的团队”。 这对粉丝来说是个好消息,因为随着每一次野心勃勃和创造性的更新、每一个最终游戏的细微差别和独特的游戏风格,Risk of Rain 2 变得更像是一种我可以永远玩下去的游戏。

资讯来源:由0x资讯编译自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void-preview-interview/。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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