每个班级的 KOTOR 优缺点

BioWare 的传奇角色扮演游戏《星球大战:旧共和国骑士》于 2021 年底登陆 Nintendo Switch。该游戏在 2013 年发布时获得了一致好评,并被誉为质量效应和龙腾世纪等其他经典角色扮演游戏系列的先驱。 就像其他 BioWare RPG 一样,《星球大战:旧共和国骑士》从角色创建开始,共有三个职业可供玩家选择。

然而,随着游戏的进展和主角接受绝地训练,他们也将能够选择三个对原力敏感的 KOTOR 价格之一。 虽然按照今天的标准,三个可能看起来很低,但 KOTOR 中的每个职业都不同,足以让人感觉独特,它们都鼓励玩家尝试创造性的构建。

当天的游戏视频

约翰·希格斯于 2022 年 9 月 22 日更新:随着备受期待的旧共和国骑士重制版现在无限期推迟,粉丝们将不得不暂时使用游戏的原始版本。 幸运的是,将 KOTOR 移植到移动平台和 Nintendo Switch 为这款游戏带来了新的生机,成为当今最好的移动 RPG 之一。 质量效应和龙腾世纪的粉丝们想要回去体验 BioWare 的 RPG 成功开始的地方,现在可以通过比以往更多的方式做到这一点。 BioWare 角色写作的力量在《旧共和国骑士》中大放异彩,在《质量效应》的《Garrus》和《龙腾世纪》的《Varric》等著名的热门作品中也可以找到为该标题创作的经典伙伴的回声。

《星球大战:旧共和国骑士》中的起始价格

在 KOTOR 的角色创建过程中,玩家可以选择三个起始等级。 虽然这些最初的 KOTOR 价格只会持续到主角接受绝地训练,但他们之间的决定仍然非常重要:

战士

士兵是一名坚韧的战士,也是三个起始职业中最注重战斗的。 由于它的生存能力,它对于新玩家来说是一个很好的选择,但它确实严重依赖 KOTOR 的优秀同伴进行技能检查。

士兵从强力攻击和强力冲击激活专长开始,允许他们分别使用近战或远程武器进行特殊攻击。 这些攻击的命中掷骰为-3,但造成+5额外伤害。 此外,士兵是唯一可以在光剑以外的武器中获得武器专精的 KOTOR 职业,使他们对该武器类型的伤害永久+2。

优点

  • 任何职业的每级最高活力
  • 唯一以重甲熟练度开始的价格
  • 唯一以重武器熟练度开始的价格
  • 每级获得一个专长
  • 任何级别的最高攻击统计

缺点

  • 任何职业中每级最低的技能点数
  • 只有三个职业技能
  • 缓慢的反射和将保存进展

恶棍

Scoundrel 是 KOTOR 的 Han Solo,提供以技能为中心的套装,是最安全的远距离射击。 在战斗中,恶棍通过恶棍的运气和偷袭来弥补其低活力和有限的专长。

恶棍的运气使恶棍的防御获得被动加成,而偷袭允许他们对来自敌人身后、潜行或被击晕或以其他方式无法移动的目标的近距离攻击增加额外伤害。 恶棍从 KOTOR 中的暴击和狙击手的主动专长开始,使他们能够分别增加近战和远程武器的暴击几率。

优点

  • 任何职业的每级最多技能点数
  • 五级技能
  • 恶棍的幸运防御加成
  • 偷袭壮举

缺点

  • 任何职业中每级最低的活力
  • 只精通轻甲
  • 每三个等级获得一个专长
  • 缓慢的坚韧和将保存进展

侦察兵

侦察兵填补了士兵和恶棍之间的中间地带,提供平均的技能和专长进步,以及良好的豁免和中型护甲。 侦察兵是三个职业中用途最广泛的一个,是玩家提前计划其标志性的星球大战绝地职业的最佳选择。

侦察兵以乱舞和快速射击的主动专长开始,使他们能够分别使用近战或远程武器在每一轮进行一次额外攻击。 虽然这种额外的攻击可能非常强大,但它的命中率为 -4 并对侦察兵施加防御惩罚,直到下一轮。

优点

  • 所有保存的快速进展
  • 五类技能
  • 中等装甲熟练度
  • 免费植入壮举

缺点

  • 3级后每两级只有一个专长
  • 防守薄弱

《星球大战:旧共和国骑士》中的绝地武士班

一旦玩家到达星球大战:旧共和国骑士团故事中的丹图因,他们将能够开始绝地训练。 该培训提供了三个 KOTOR 价格的新选择,每个价格都具有原力和光剑能力:

绝地卫士

守护者是绝地职业中的士兵,每级具有相同的高活力和最多的专长。 由于这些优势,守护者在光剑战斗中大放异彩,但消耗的力量点数也最少。

守护者从原力跳跃能力开始,并在 6 级和 12 级获得其改进版本。原力跳跃允许守护者自动跳入近距离 = 与任何 10 米外以光剑近战攻击为目标的敌人作战。 Force Jump 可能是《星球大战》中最具标志性的力量之一,并且经常出现在电影、书籍和游戏中。

优点

  • 强制跳跃独特的壮举
  • 任何职业的每级最高活力
  • 绝地武士中的大多数壮举

缺点

  • 任何职业中每级最低的技能点数
  • 任何绝地武士级别的最低武力点数

绝地领事馆

绝地领事是与恶棍阶级相当的绝地,最关注原力。 低活力和高力量点意味着领事最好被塑造成施法型角色,从后排挥舞力量。

为了支持他们在原力方面的专长,领事从原力专注专长开始,并在 6 级和 12 级获得升级版本。原力专注为领事使用的所有原力提供 +1 DC,从而降低敌人攻击的可能性通过他们的豁免。

优点

  • 六级技能
  • 任何绝地武士级别的最高武力点数
  • Force Focus 独特的壮举
  • 任何绝地级别的大多数原力

缺点

  • 任何职业中每级最低的活力
  • 任何职业中每级最低的技能点数

绝地哨兵

作为绝地侦察兵,哨兵代表了领事和守护者之间的中间地带。 与侦察兵不同,哨兵在任何绝地职业中拥有最高的每级技能点数,这使得它们更加通用。 Obi-Wan Kenobi 的大师 Qui-Gon Jinn 可能是最能代表这种力量使用和战斗天赋融合的星球大战角色。

为了让他们在战斗中保持活力,哨兵从原力免疫专长开始,并在 6 级和 12 级获得其升级版本。原力免疫使哨兵在 1 级免疫恐惧,在 6 级免疫眩晕,并在 1 级免疫麻痹12. 这些能力结合在一起,使哨兵成为最艰难的绝地科托职业之一。

优点

  • Force Immunity to Fear 独特专长
  • 任何绝地职业中每级的最高技能点数

缺点

  • 多功能性需要精心打造
  • 只有三个职业技能

星球大战:旧共和国骑士团可用于 PC、Xbox、PS5、Android、iOS 和 Nintendo Switch。

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