什么是免费拥有? 2022年能否成为新的Gamefi模式

什么是免费拥有? 2022年能否成为新的Gamefi模式

在这篇文章中,Coincu 新闻将向大家介绍 Free-to-Own,这是一种流行的 GameFi 模式,它在下跌趋势中由 Limit Break 的 2 亿美元巨额筹款推出。

在市场处于下跌趋势的时候,一个项目需要2亿美元的资金,这一事实相当令人惊讶。 不过,这也证明了Web3游戏和元宇宙对投资资金的吸引力。

Free-to-Own 被 Limit Break 的创始人认为是一种 Web3 模型,具有足够的力量来彻底创新游戏内物品的货币化(游戏货币化)机制。

自由拥有

根据 Limit Break 创始人 Gabriel Leydon 的说法,新的 Free-to-Own 模式将具备以下几个方面:

  • 社区是基于完全免费的元素形成的
  • 从项目方去除诈骗活动、诈骗的动机
  • 社区收到的 NFT 将完全归社区所有
  • NFT 工厂允许创建和拥有其他 NFT

首先,考虑一下 NFT Free 的赠品将如何创建一个具有什么特点的社区?

Gabriel Leydon 凭借自己在游戏行业的经验,对 NFT 游戏内发行有了新的看法。

具体来说,在游戏中以固定(高)价格铸造 NFT 会产生动机和投资者想要尽快获利的心理,以尽快保护投资资金的资本和利润。 出去。

新的免费模式将提供类似于 DigiDaigaku项目的免费和隐形薄荷系列。 因此,NFT 将获得完整的赠品,或者不与任何固定的铸币价格挂钩。

从那里开始,这些 NFT 的所有者将有更多的动力来持有和支持游戏生态系统更长时间,而基本上,他们不需要花一分钱。

此外,NFT 有免费赠品,意味着获得白名单或参与预售的玩家之间不会有位置歧视。 因此,将进一步促进保持长期持有 NFT 的动力。

免费拥有

对于常规项目,公司通常会在区块链游戏正式上线之前持有铸币并出售 NFT。

在此之后,用户很容易遇到放弃所有活动并通过铸造和出售 NFT 的收益逃跑的项目。

考虑到加密货币世界的法律仍然是一个极其模糊甚至不存在的东西,它是在 NFT 成功推出后骗取项目和违背对用户承诺的东西。 明显

除此之外,如果你遇到一个骗局项目,你可能已经花费了大笔钱来购买一个毫无价值的JPEG,此外,如果你遇到一个骗局项目,你可能已经花费了大笔钱来购买一个毫无价值的 JPEG,也没有任何生态系统效用。

免费拥有

与其他行业不同,Limit Break 将整个 NFT 赠送给社区。 Free-to-Own 模式的这一方面确保了用户在参与项目时不会面临任何损失风险。

即使Limit Break未能交付区块链游戏,也不会影响用户的资产。

另一方面,游戏发行团队的开发动力更大。 因此,它们可以吸引用户的现金流和利润。

建立在区块链上的游戏最困难的问题之一是如何创建具有可持续发展机制的游戏。

根据 Delphi Digital 的游戏经济学研究员 Ryan Foo 的说法,核心问题来自开发者试图将经济价值放在游戏中的太多可用资源上。

他们这样做并相信为了维持和平衡游戏经济,赋予这些类型资产的价值是永恒的和不可改变的。

因此,用户将不可避免地花费一定的初始投资来获得大部分出色的功能或能够在游戏中获利。

上述模式部分忽略了传统免费游戏在吸引全球数亿玩家时所带来的教训。

可见,Free-to-Own 不仅让玩家可以完全免费进入游戏,还可以让他们上手 NFT——这是 GameFi 中所有价值挖矿模型的核心。

因此,Leydon 的这种新的 GameFi 模型,将重点放在了用户在游戏经济中对加密货币资产的所有权上。 同时为玩家创造长期陪伴游戏生态的动力。

NFT 工厂或简称为 NFT 发行工厂是 NFT 持有者工厂专有的功能。

具体来说,NFT 工厂的持有者可以利用这个 NFT 发布一定数量的新 NFT(主要是 NFT 物品,以及玩法)。 发布限制的数量将取决于每个不同的游戏赛季。

从中可以看出,持有者在游戏内在环境的释放与平衡中也能起到必然的作用。

因此,玩家可以直接为游戏经济的增长做出贡献,而不是像以前那样仅仅从价值挖矿方面。

与其站在持有治理代币的一边来支持和保护项目的价值,持有者现在扮演着平衡游戏中价值流动的角色。

自由拥有

与免费游戏相比的亮点

如果您必须比较免费游戏和免费游戏,唯一可以指出的是来自 Limit Break 的更主动的用户方法。

Leydon 还说:“对于免费游戏,开发人员会花费大量时间在黑暗中修补以交付他们不确定用户会如何看待它的产品。 然后他们把它投放市场,希望人们会兴奋起来,把钱放下。”

Free-to-Own 所做的是立即通过免费门票吸引用户,使他们能够获利并在未来伴随项目。

此外,与 Free-to-Play 类似,早期可以称为无风险的模型。 然而,Free-to-Own 从一开始就将 NFT 交到用户手中。 虽然免费游戏用户将花费大量精力和时间来拥有 1 个 NFT,但遗憾的是,从这些免费游戏 NFT 中获得的利润对他们来说非常低。 有很多游戏。

免费拥有是否使 GameFi 可持续发展?

Free-to-Own 确实在以正确的心态建立可持续社区方面显示出一定的潜力和解决方案。

然而,在GameFi的大部分参与者都有投资心态、暴利欲望和可持续收益的情况下,上述解决方案并没有从用户端触及问题的核心。

或许我们需要更多时间才能看到极限突破为可持续资本流动的故事带来的解决方案,以及平衡和维持经济所需的通胀控制机制。 经济博弈。

如果您对项目有任何问题、意见、建议或想法,请发送电子邮件至 [email protected].

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卢西安

Coincu Ventures

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