Polygon 的 Metaverse 负责人表示,JPEG 图像“不是 Web3 和 NFT 的未来”
在 NFT 行业的早期,直到现在,很多人都被头像和高价艺术品所吸引。 但是,当然,随着市场的发展和元宇宙开始形成,人们很容易认为 JPEG 图像标记化仍然是 NFT 最突出的用例。
Polygon Studios 的元宇宙负责人 Brian Trunzo 不这么认为。 他在 Chainlink SmartCon 2022 的一次采访中表示,当“我们不再谈论它”时,加密货币行业将成功地采用主流的 Web3、NFT 和元宇宙技术。
Trunzo 认为,技术怀疑论者将开始了解 Web3,并在未来拥有更广泛的 NFT 用例。 “一般理解这通常被主流媒体报道为可以按下保存的JPEG图像。 它是一种可投资的资产。老实说,这不是我心中的定义。 在我看来,这也不是 Web3 和 NFT 的未来,”他解释道。
NFT 是一种区块链代币,可用作所有权证明。 它可以表示数字对象,例如个人资料图片、艺术品和收藏品,还可以表示交互式视频游戏项目。 客户参与奖不动产地契等
Polygon Studios 与 Polygon 背后的创建者和开发公司合作,Polygon 是流行的基于以太坊的侧链扩展网络,是 NFT 和去中心化应用程序的领先区块链。 作为 Metaverse 的领导者,Trunzo 和他的团队为支持沉浸式应用程序和创作者基于 NFT 的体验的技术铺平了道路。
他还指出,星巴克最新的 NFT 公告是他如何将 Kuan 资产视为一种技术而非资产类别的一个例子。星巴克还将使用 Polygon 网络向其客户分发 NFT 邮票。这可以产生收入和真实的客户体验。
“如果 Web2 衡量参与度 [แล้ว] Web3 将通过品牌痴迷来衡量,”他解释道。
在星巴克的案例中,它不会是像 Decentraland 或 The Sandbox 这样的 3D 虚拟世界,而是一个由 NFT 驱动的程序,旨在让用户参与数字和物理空间。
这个 Web3 游戏是他见过的最大的机会之一。 除了数字时尚,Trunzo 还共同创立了一个现实世界的男装品牌。 他表示,元宇宙时尚不仅能满足用户的表达需求,也能满足用户自身的需求。 但也有荒谬和表现的欲望。 虚拟“灵活性”
当谈到真正的视频游戏体验时,Trunzo 毫不奇怪,大多数争议都认为 NFT 在未来很有用。 众所周知,许多游戏玩家对 NFT 不感兴趣,部分原因是诈骗和投机,但也有一种普遍的看法,即创作者和创作者尝试使用这些来从玩家那里获得真正的价值。
尽管日子不好过,波场佐还是期待着在他看来,越来越多的玩家正在接受在游戏中使用 NFT 的好处。 能够让玩家拥有自己的进步并释放真正的好处,因为 NFT 资产可以出售甚至交叉到其他游戏中,这是一个真正的福音。
但他并不指望未来所有的视频游戏都采用 NFT,有些游戏可能没有意识到对 NFT 的需求,而另一些游戏可能会进入适度的 Web3 功能之间的某个地方。
“我们不会试图将 NFT 强加于你的游戏,”Trunzo 说。
与此同时,一些早期的元宇宙游戏被批评为“不存在”。 这是因为图形不如传统游戏行业领先的游戏好。Trunzo 承认 Web3 游戏还为时过早。 但即便如此,游戏也不需要过于逼真的图形来看起来很漂亮,他说。
Trunzo 指出了“永恒的 IP”以及流行的任天堂游戏,包括 2002 年最受欢迎的 GameCube,塞尔达传说:风之杖,这是一款引领潮流的游戏,外观更加卡通化。过度逼真的设计,20多年后,该游戏被证明是比那个时代的许多游戏更好的内容游戏。
Trunzo 本人相信 Web3 游戏最终会出现各种形式和大小。 有些游戏可能会使用高端图形。 而一些游戏选择使用简单的美学或低保真。 “我认为每个人都有自己的方式,”他说。
来源:解密