用基于Eth的令牌替换游戏货币

  • 发表于: 关于以太坊的讨论

    • 版主
      #219725

      我管理了许多应用程序,并希望探索用可以在应用程序中移动的基于以太坊的令牌替换游戏货币的选项。

      而不是在私人服务器中这样做,我对以太坊感兴趣,因为我最终希望向我所有权之外的应用开放货币,并为游戏开发者培养生态系统。

      据我所知,存在一些问题 – 需要为每个用户创建钱包,并且尽可能多地抽象出复杂性。

      钱包需要少量的Eth播种才能进行转移。另一层摩擦。

      使用像Loom这样的等离子链解决方案有助于解决其中的一些问题吗?

      我知道像Kin这样的代币可以提供现成的SDK来实现亲属货币的整合,但我对亲属的中心化和发行表示担忧,并且想了解以太坊的可用选项。

      任何意见或建议将不胜感激。

      本文最初由pass_the_buck于1565723671发表在Reddit上。

    • 游客
      #219726

      Scaling is an issue at the moment in Ethereum. It could potentially cost users too much to move their funds and pay for things in game. You might want to wait until Ethereum 2.0 is around or look into a plasma chain solution as you had mentioned.

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