我們最喜歡的模擬自然世界的棋盤遊戲

歡迎來到Ars Cardboard,我們周末觀看桌面遊戲在以下網站上查看我們完整的棋盤遊戲報道:arctechnica.com。

前幾天,我以為我六歲的孩子會冒出每個父母都害怕回答的問題之一。她以嚴肅認真的語氣問,「爸爸,我有一個問題我想了很久……」 –停頓了一段足以使我心碎的停頓–「蝸牛會永遠把粘液留在岩石上嗎?」

ew。因此,她在上周的父母對父母時間內沒有醒來。

在成為父親之前,我知道小小的人沒有預裝很多知識,但是我從沒想過要勸阻那些亂七八糟的亂扔垃圾或撬開小手以免掉狗的耳朵。我們可能仍然是動物,但是對大自然的尊重並不總是孩子(或成年人)的天性。

但是,好奇心很容易養成,特別是當孩子們意識到棋盤遊戲之夜意味著熬夜並用不健康的零食填充自己的身體時,尤其如此。因此,上周發​​生了地球日,以下是一些我喜歡的棋盤遊戲,它們激發了人們對地球及其角色的好奇心。

根源:欣賞自然

「<em行星,並帶有一些非常酷(和磁性)的十二面體「」 src =「 https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/2.-Planet-980×434.jpg」 width =「 980」 height = 「 434」>放大/行星,帶有一些非常酷(磁性)的十二面體

讓我們從基礎開始:地球很漂亮,動物和蟲子很酷,如果只有這樣,這些陳述才是正確的,我們可能應該照顧這裡的事情。

對於喜歡修補的小手指來說,沒有比Planet更好的遊戲了。遊戲本身的簡單性非常完美,可以讓您在嘗試為多種不同物種創造合適的棲息地時在十二面體中添加磁鐵。您只需要記住三個優先事項:創建許多棲息地,大型棲息地或不靠近其他棲息地的大型棲息地。即使是我六歲的孩子,也很快掌握了確保每一個凍土人飛向她星球的技巧。另外,您可以在完成後欣賞三維地球儀。

更有經驗的玩家可能會喜歡Wingspan和Parks。您很有可能已經熟悉了前者的巧妙組合構建和精美插圖;如果沒有,請查看我們去年的評測。公園雖然鮮為人知,但美麗無比。它的藝術作品獲得《第五十九個公園》印刷品系列的許可,它使玩家可以遊覽美國最耀眼的一些目的地,配給資源和篝火,同時捕捉照片和凝視野生動植物。儘管具有競爭力,但它是一種寧靜,幾乎沉思的體驗。

如果您更想真正融入大自然,Hive是最好的現代抽象遊戲之一,而且它完全防水,非常適合在草地上玩耍或塞進腰包。遊戲玩法圍繞著利用諸如遠處的蚱hopper,爬在其他昆蟲頂上的甲蟲或強力吸食蚊子之類的蟲子來誘捕相對的女王。我曾經和一位大鬍子的河水導遊玩過這部戲,後者立即宣布:「夥計們現在很酷,夥計」

行李箱:牢固連接

「<em生態:第一大洲「 src =」 https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/3.-Ecos-First-Continent-980×440.jpg「 width =」 980「 height =」 440「>放大/生態:第一大洲

「我們可能分開了,但我們之間的聯繫比以往任何時候都更加緊密。」今年的世界地球日口號既承認當前的大流行病,也提醒我們我們對所居住世界的共同責任。以下遊戲強調了這種相互聯繫的感覺及其脆弱性。

與「星球」類似,但有更多的探索空間,「生態:第一大洲」是關於形成陸地並在其上布滿游牧物種。在這裡,吸引力圍繞著您自己的目標與對手的目標之間的微妙平衡。每個人都在相同的草原,大草原和海洋上工作,每個玩家都可以輕鬆地在另一個人的地磚和令牌上亂碼-甚至可以消耗它們作為點數。完全不是「您的」,而是屬於發展中生態系統的其餘部分,該生態系統產生了具有競爭性和協作性的創造過程。

「<em海洋,是 演化 系列」 src =「 https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/4.-Oceans-980×515.jpg」 width =「 980」 height =「 515」>放大/海洋,進化系列中的最新遊戲

在頻譜上最食肉的一端是「進化」及其分支,包括《進化:氣候》和最近的海洋,我們在今年早些時候對其進行了評測。每個項目之間都有一些明顯的不同,但是在兩個主要方面都是相同的:首先,它們包含一些您將遇到的最清晰的紙牌遊戲,其次,您會通過減少食物來贏得勝利,包括由您的朋友進化而來的生物。這刺激了一場進化軍備競賽,使每個人都儘可能快地奔跑(或游泳),以超過掠食者,寄生蟲,甚至超過災難性的氣候變化或小行星撞擊。

植樹節也發生在這個星期,遊戲光合作用給植物在熱板遊戲中沒有作用的觀念蒙上陰影(對不起)。您希望將您的森林從低矮的種子種到茂盛的樹木,但您正在爭奪空間和陽光,同時力圖避開競爭對手的陰影。訣竅在於,每轉都會旋轉陽光照射的方向,這有益於規劃並確保沒有一個角度完全優越。就像Evolution系列一樣,這裡的所有東西都是相互聯繫的-您甚至可以讓最大的樹木腐爛來賺取積分,從而為新一代的樹苗騰出空間。當然希望你自己的。

分支機構:超越

「<em人物簡介:Megafauna「 src =」 https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/5.-Bios-Megafauna-980×415.jpg「 width =」 980「 height =」 415「>放大/ Bios:大型動物

如果對自然的欣賞似乎還不夠,那麼很多書目都會深入探討地球氣候,地質過程和歷史的運作方式。毫不奇怪,其中一些產品比上述遊戲「重」得多。但是他們中最好的人通過涉及的遊戲玩法,有趣的細節甚至是一些有見地的評測來證明自己增加的規則和遊戲時間是合理的。

也許最雄心勃勃的項目是Bios三部曲。該系列由《生物》,《創世紀》,《生物》,《大型動物》和《生物:起源》組成,該系列追溯了從原始軟泥到當今生活的演變。每個條目都涉及不同的主題,可以單獨播放或串在一起播放。有時,他們的概念,規則和術語在您上大學時所學過的入門級生物學價格中就像速成班一樣。例如,《創世紀》將其參與者定位為氨基酸,脂質,色素和核酸,因為它們投資於各種環境和化學過程以實現單細胞繁殖並最終實現多細胞生命。巨型動物是三人中最容易接近的動物,即使您的呼吸過程改變了地球的大氣,您在創世紀中進化出的相同生物(或植物,軟體動物和真菌)也會爬上土地並爭奪有限的空間。總而言之,有人可能已經發展出情感的雛形,直接進入起源,這是與眾不同的文明遊戲。尼安德特人與智人進行鬥爭,形成並爭奪語言群體和宗教,文化由它們所接受的哲學概念和技術來定義。

讓《三部曲》三部曲如此激動人心的是它融合設置和遊戲玩法的方式。雖然每個條目都可以與其他條目很好地融合在一起,但它們的作用方式都不相同。創世紀是關於選擇投資的內容,反映出核苷酸結合在一起形成RNA的可能性很大。 Megafauna是一項快節奏的競賽,旨在開發新特徵並爭奪領地,如果您是食草動物,則總是在食物鏈的頂部或底部一直處於掙扎狀態。同時,起源是隨著人類多樣化發展意識並決定要追求的價值並最終與其他世界觀發生衝突而繪製自己的路線。其結果令人嘆為觀止,並包含了足夠的想法來深入研究一百個不同的搜索引擎兔子洞。

索爾:明星的最後日子

「<em索爾:明星的最後日子「 src =」 https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/04/6.-Sol-Last-Days-of-a-Star-980×517.jpg「 width =」 980「 height = 「 517」>放大/索爾:星星的最後日子

最後,沒有《太陽之星:最後的日子》一書,關於自然,自然保護和我們對地球的共同責任的清單就不完整了,這是關於由於不可持續的能源開採而最終破壞太陽的寓言。對於地球日來說,這似乎很奇怪,因為它超越了我們藍色大理石的大氣層。 (甚至,因為您的整個目標是建立一個方舟,將您帶離太陽系。)但是,當夜空中充滿了如此多的衛星,導致天文台難以研究恆星幣時,您會擔心轉向綠色能源,考慮一下凱斯勒綜合症的長期影響(基本上是環繞太空垃圾),記住我們是在應對氣候變化還是在飛向太空,我們都隨身攜帶了行李。

在索爾(Sol),陽光明媚的日子多多了,出埃及是唯一的解決方案。索爾的寓言敦促採取行動。也許如果我們今天採取行動,我們就可以避免明天的迫切需要。

換句話說,地球日50周年是傳播對我們所居住的世界的欣賞,理解和教育的理想時機。而且有很多棋盤遊戲可以投入使用。

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