Blockstream的Liquid Network是否試圖與以太坊競爭代幣?
在5月12日發布的Consensus Distributed上,Blockstream推出了Lightnite,這是一款類似於Fortnite的遊戲,該遊戲使用Liquid Network來存儲代表遊戲項目的不可替代令牌(NFT)。
雖然該遊戲是由獨立公司Satoshi’s Games開發的,但Blockstream通過運行令牌贈品贊助了該遊戲。
鑒於與比特幣(BTC)的「極簡主義者」長期競爭,該公告引起了以太坊(ETH)粉絲的相當多批評。傳統上,不可替代的代幣與以太坊和其他智能合約區塊鏈相關聯,並作為其一部分受到比特幣社區成員的不斷批評。
以太坊貢獻者,Scopelift的創始人本傑明·迪弗朗切斯科(Benjamin DiFrancesco)在推特上說,這是敘事轉變的一部分:
「敘事性的輪班警報:我們正在從「 NFT愚蠢無用之類的東西」變成「 Bitcoin可以做NFT之類的事情。」
並非所有比特幣社區成員都歡迎Liquid NFT,以太坊評測家Udi Wertheimer指出「沒人想要NFT」。
什麼是流動性?
Lightnite的推銷活動提到遊戲玩家在玩遊戲時獲得了比特幣,而比特幣播客「地窖里的故事」的主持人馬蒂·本特在時事通訊中稱讚了NFT倡議,他說:
「比特幣可以支持許多山寨幣騙子試圖說不的用例。」
但是Liquid不是比特幣。它是通過Liquid Federation維護的信任橋使用BTC的側鏈,主要包括交易所。雖然它基於比特幣代碼庫,但同時又超越了它,增加了更快的終結性,令牌化資產和機密交易鏈。
這是以權力下放為代價的。區塊鏈完全由聯合會驗證,聯合會本身決定誰可以加入其中。它保管用於液橋的BTC,Blockstream維護緊急情況下的多重信號恢復密鑰。
這與其他一些側鏈實現(例如RSK)形成對比。儘管有類似的聯合橋,但它仍然背負著比特幣的去中心化安全模型。
通過引入盤點的BTC令牌,以太坊本身也可以被視為比特幣側鏈。
交易者的側鏈
Blockstream的營銷總監尼爾·伍德芬(Neil Woodfine)告訴Cointelegraph,Liquid試圖改善現狀。他說,比特幣交易所的行業「目前處於高度中心化」,並且首選信任它們的聯盟而不是任何單一交易所。他加了:
「[Regarding] 它是否像比特幣一樣去中心化的問題—當然不是。但是是否需要針對此特定應用程序?在舊系統上已經有所改善嗎?我認為就是在這方面。」
Woodfine說,Liquid旨在消除比特幣網路中交易所間交易的負擔,而這種交易可能只是其活動的「甚至大部分」,並補充說,不久還將計劃建立動態聯盟。
他淡化了鏈條的中心化級別,並指出任何人都可以輕鬆啟動觀測節點。 「如果聯邦曾決定不當行為,他們將 [users] Woodfine表示:「他們將能夠使用現有餘額重新啟動自己的聯盟。」
同時,NFT通常與中心化交易所的交易無關。
Woodfine強調,Blockstream並未積極推動他們:
「作為一家公司,我們目前沒有任何計劃來尋求發行NFT的人與Liquid相關的任何平台。儘管如果有人對構建這樣的東西感興趣,我們絕對願意提供一些支持。」
他透露,中本聰的遊戲從Blockstream獲得了技術幫助,但沒有任何財務支持。
當被問及為什麼不能在比特幣上發行代幣時,他回答說,除了主網的擁塞問題外,現有協議的維護太差且難以使用。
此外,他透露,Blockstream正在為安全令牌專門構建的平台上工作。
這表明該公司確實確實將令牌視為其業務的重要組成部分,儘管不一定是NFT。
Liquid是否可以成為NFT的良好平台?
Synthetix的創始人Kain Warwick對Cointelegraph表示,他相信「 Liquid上的令牌意義不大。」
他說,儘管他承認遊戲可能不需要高安全性保證,但「相對於遊戲發行商運行的中心化平台而言,這只是微不足道的改進。」 Warwick補充說,以太坊導致「開發者 [to] 繼承所有基礎架構,例如移動錢包。」
區塊鏈遊戲聯盟主席SébastienBorget的立場更為和解:
「我認為,從玩家的角度來看,最重要的不是我們(開發人員)使用的技術或區塊鏈,而是這款遊戲的樂趣。」
他保持與平台無關的包容態度,並認為Liquid進入該領域是「一個持續的證據,證明了人們正在向遊戲心態轉變。」但是他還指出,一旦開發人員在其中一個平台上獲得了專業知識,開發人員可能就很難切換到新平台。
從這個角度來看,以太坊具有很強的領導地位,因為它「從歷史上看(並且可能仍然是)到今天為止擁有最多開發人員的網路,」 Borget總結道。