如何開發「崩盤的Bandicoot:運行中」以類似於手機上的主機遊戲

特許經營權是在1996年首次推出的,今年慶祝成立25周年。「感覺就像是正確的時機,」 King遊戲設計副總裁Stephen Jarrett告訴《好萊塢報道》,決定將遊戲引入移動設備。 「製作這款遊戲​​並退出其豐富的歷史真是太令人興奮了。」

他說故事情節的主意是,存在一個多元宇宙,其中來自不同Cosmos的不同的Crash和Coco角色融合在一起。 玩家可以加入團隊,參加生存競賽,聯賽和比賽,以贏得新的服裝和獎勵。 賈瑞特說:「基於部落的系統我們已經深入了。」

值得注意的是,社交功能將嵌入到整個體驗中,例如聊天功能,玩家可以在其中進行互動並進一步參與。

Jarrett在King公司工作了6年,從事遊戲開發工作25年,他說團隊知道他們有一個如何提高跑步者體驗的想法,「這是通過增加一些非常強大的進步而實現的,許多不同之處變化來自不同的國家,因此遊戲就像在主機遊戲中經歷不同的關卡一樣,一直在不斷發展。」

傑瑞特(Jarrett)說,在使用了數十年的材料後,他開始著眼於哪些角色受到了粉​​絲特別喜歡,例如邪惡的幽靈克魯姆先生。 由於球迷的需求,他出現在這場比賽中。 然後是從Crash Twinsanity切下的粉紅色大象,他有時間在《 On the Run》中大放異彩。

該遊戲是一種拾起即玩的風格,旨在用於短暫的爆發。 Jarrett說:「但是同時,如果您想擁有更長的經驗,那麼就已經足夠了,您可以應對所有這些不同的挑戰和奔跑,而我認為這就是使這款遊戲變得超級有趣的原因。」 可以在土地上收集資源,並且可以進行挑戰賽,計時賽等等。

Jarrett說:「一直以來,挑戰只是讓它像崩盤遊戲。它必須在許多不同的移動設備上都能很好地控制,它必須運行得非常平穩,但看起來卻非常漂亮,所以我們一直在努力只是為了確保他在整個遊戲過程中都能平穩旋轉和旋轉,所以在擴展性方面確實非常困難。」

該團隊包括從事Candy Crush和其他King特許經營權的開發人員。 Jarrett說:「我認為King非常了解,它只了解如何製作一款完全免費的遊戲。」 他繼續解釋說,向廣大用戶提供無障礙遊戲是一個目標,這就是社區和聽取玩家想法的地方。「您正在與社區一起開發遊戲,我認為這是最好的方法你可以成長。」

Jarrett在King內部表示,該遊戲被稱為「有史以來最崩盤的Crash遊戲」,因為它是「您可以不斷從不同的遊戲,角色和地盤中吸取經驗的地方」。

Crash Bandicoot:在逃跑 將於3月25日在Android和iOs設備上推出。

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