雨中冒險2:虛空倖存者為有史以來最偉大的合作遊戲之一制定了宏偉計劃

雨中的風險 2 已經是它所需要的一切。 它是現代 roguelikes 的支柱,是周圍最好的合作遊戲之一,而且 – 最重要的是 – 我的朋友組遊戲之夜的長期支柱。 但是隨著《雨中冒險 2:虛空倖存者》,Hopoo Games 將展示它的其他功能。

虛空倖存者是雨中之險 2 的第一個適當的 DLC。 15 美元的擴展包將於 3 月 1 日在 Steam 上推出,它使遊戲之前的所有更新相形見絀。 它正在打包兩個新的倖存者,一大堆物品和敵人,以及容納他們的新階段。 有一個新的備用最終關卡和老闆,一個名為 Simulacrum 的基於波浪的模式,以及一個完全不同的項目層。 這聽起來像是粉絲想要的一切,也是 Hopoo 想要做的一切。 沒有緊急修復,沒有重新發明輪子——正如工作室聯合創始人 Duncan Drummond 所說,只是「更多的好東西」。

以有史以來最好的合作遊戲之一為基礎

雨中的風險2:虛無的倖存者

(圖片來源:Hopoo Games)

《雨中冒險2:虛空求生者》的起源可以追溯到 2021 年 3 月,當時 Hopoo Games 正在考慮在周年更新後將其 roguelike 帶到哪裡。 德拉蒙德說,這個過程的關鍵是弄清楚老玩家接下來想看到和做什麼。 他們考慮過更激進的故事節奏或遊戲模式,但最終還是回到了他們最擅長的領域。

如果我們只是做了這麼多事情怎麼辦? 那會很有趣。

鄧肯德拉蒙德

「在《虛空倖存者》中,我們決定堅持人們對《雨中冒險2》的了解和喜愛——內容、敵人、boss、關卡以及遊戲中已經存在的更多好東西,」德拉蒙德說。 「我們想要的東西都應該進去,而且應該儘可能大; [Survivors of the Void] 應該是我們在風險 2 中想要做的一切,所以我們傾注了所有的設計。」

Drummond 承認,《虛空倖存者》「一開始有點像個玩笑」,因為 Hopoo Games 的小團隊考慮了它可以打包到一個版本中的所有內容。 「如果我們只是做點什麼,」德拉蒙德笑著說。 「那會很有趣。然後我們必須成功,我們就像,’哦等等,這會非常大……’」但虛空倖存者不僅僅是數量。 正如 Hopoo 聯合創始人 Paul Morse 所解釋的,此次擴展也讓《雨中冒險 2》團隊在通過搶先體驗的挑戰後有機會展示其創造力。

「當我們處於搶先體驗階段時,並沒有太多的創造力空間,因為我們為自己制定的時間線太緊了。但如果我們真的可以坐下來思考,如果我們有更長的時間來工作內容,如果我們有一年的時間來真正設計一些很酷的東西,我們會怎麼做?這就是由此而來的,」莫爾斯說。 他解釋說,一旦團隊確定了《虛空倖存者》背後的主要理念,他們很快就意識到正確探索主題「只有通過這種更新才有可能」。

雨中的風險2:虛無的倖存者

(圖片來源:Hopoo Games)

所有新的敵人、關卡和物品都會改變你在《雨中冒險 2》中的平均表現,但《虛空倖存者》也特別注意遊戲可能給你帶來的極端情況。 您不會為動力旅行獲得所有這些新東西; 你會需要它的。 例如,新的最終 Boss 被明確設計為「非常難」。 在基本遊戲與零物品平衡的情況下——僅僅是因為 Hopoo 無法假設你到達終點時會擁有什麼物品——這個新的結局需要一定程度的力量和多功能性。

它仍然具有挑戰性還是實際上變得更容易了? 我們已經在這個 DLC 中看到了很多內容。

保羅·莫爾斯

「我們假設你在與新的最終 Boss 戰鬥時擁有一定的力量,並且在不透露任何內容的情況下,我們肯定會說這真的很難,」德拉蒙德戲弄道。 「期望這些更高級的玩家中的一些仍然會遇到挑戰,因為這個內容的設計期望你是一個冒雨 2 的角色。你在飛來飛去,到處都是導彈,諸如此類的東西. 它基於此。

新的基於波浪的 Simulacrum 模式也是如此,莫爾斯將其描述為工作室測試中的最愛之一。 「很多高端遊戲都經過了測試,就它仍然感覺具有挑戰性而言,讓它跑得很遠仍然感覺很值得,」他說。 「它仍然具有挑戰性還是實際上變得更容易了?這是我們在《雨中冒險2》的開發過程中一直關注的事情,確保你必須保持並理解,作為一名玩家,你正在獲得”

遇到 Rain 2 的 Railgunner 的風險

雨中的風險2:虛無的倖存者

(圖片來源:Hopoo Games)

周年更新後,Hopoo 有時間回顧《雨中冒險 2》的發展,並重新審視它留在剪輯室地板上的想法。 Drummond 說「本次更新中的很多內容都是我們在開發過程中討論的內容,我們沒有時間真正充分充實或探索。」 由於遊戲系統和引擎的最新進展,其中一些想法現在才成為可能。 新的倖存者之一,Railgunner,就是一個重要的例子。

軌道炮手是原始《雨中冒險》中狙擊手的精神繼承者。 當續作進入製作階段時,Hopoo 發現狙擊手的遊戲風格在三個維度上提出了太多的問題和挑戰,團隊無法在其本已苛刻的開發計劃中解決——她的許多能力都是為 2D 遊戲量身定做的,並沒有轉化為像其他倖存者一樣乾淨。 就這樣,狙擊手被擱置了。 但是現在 Hopoo 有了更多的呼吸和實驗空間,Railgunner 已經出現,用增壓狙擊步槍衝破了這些設計挑戰。

與裝載機一樣,Railgunner 徹底改變了《雨中冒險 2》的播放方式。 對於初學者來說,她有一把高變焦、第一人稱、穿透式狙擊步槍,當你瞄準時,它會暴露敵人的弱點。擊中這些弱點是用 Railgunner 造成致命一擊的唯一方法,所以任何能提供暴擊的物品機會反而提高了她的暴擊傷害。 您可以通過完美定時的重新載入進一步增加您的射擊傷害,這也縮短了您的重新載入動畫。 這一直是狙擊手套件中最令人滿意的部分之一,我很高興看到它回來。

下雨的風險

自最初的狙擊手以來我們已經走了多遠(圖片來源:Hopoo Games)

軌道炮手的能力由一種弱短程機槍完善,可用於終結附近的敵人,以及可投擲的震蕩裝置,可將敵人推開並實現對上帝誠實。 她最強的能力,增壓,在短暫的充電後大幅增加她下一次射擊的傷害,但代價是 5 秒的冷卻時間讓她無法攻擊。 增壓重擊可以一擊高等級 Boss 或殲滅一大群敵人,但之後你完全易受攻擊,即使錯過一擊也是毀滅性的。 借用莫爾斯的忠告:「瞄準好。」

Drummond 和 Morse 說他們已經在內部嘗試了一些 Railgunner 遊戲風格,有時會構建最強的射擊,並堆疊 AoE 以支持她在其他人的線性工具包。 例如,您可以使用攻擊速度增益來減少她的 Supercharge 的冷卻時間,並將像 Shatterspleen 這樣的暴擊物品變成大規模殺傷性武器。 作為一名虔誠的裝載機主力和前狙擊手主力,Railgunner 正是我想看到的:一個具有高技能天花板的倖存者,提供定製體驗。 我喜歡我的中程戰士,尤其是女獵手,但從長遠來看,我總是發現高風險、高回報的倖存者具有精心設計的遊戲風格更有趣。

《虛空倖存者》在 2022 年降雨風險的預測中被特別標記為「擴展 #1」,雖然 Hopoo 沒有談論它會發生什麼,但我敢打賭我們會在今年看到更多遊戲,或者年,向前。 在這一點上,我認為 Hopoo 無法自拔。 聽 Drummond 說,工作室讓《虛空倖存者》「變得更大,只是因為我們想挑戰我們的團隊」。 這對粉絲來說是個好消息,因為隨著每一次野心勃勃和創造性的更新、每一個最終遊戲的細微差別和獨特的遊戲風格,Risk of Rain 2 變得更像是一種我可以永遠玩下去的遊戲。

資訊來源:由0x資訊編譯自GAMESRADAR,原文:https://www.gamesradar.com/uk/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void-preview-interview/。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載
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