英特尔的Xe GPU将支持硬件级光线跟踪

重要的原因:虽然不是每个人都认为实时光线追踪是PC图形多年来发生的最好的事情,但它肯定会产生影响。例如,英特尔透露其即将推出的Xe图形架构将支持基于硬件的光线跟踪加速。

英特尔在本周在德国举行的FMX图形贸易展上宣布了这一消息。 Xe主要是为数据中心设计的,但根据Tom's硬件公司的说法,第二种架构适用于面向消费者市场的谨慎显卡。这些卡是基于10nm工艺制造的,应该在明年推出。

英特尔数据中心Xe卡受益最多的领域可能是娱乐业。渲染动画电影如“如何训练你的龙:隐藏的世界”通常在CPU上执行,因为它更精确,但英特尔的GPU可以提供类似的准确度,同时更快。

“工作室通过对布料,流体,头发等进行复杂的物理处理,继续实现最大的真实感,并通过光线跟踪对光的物理进行建模,”英特尔高级渲染和可视化团队高级首席工程师兼高级主管Jim Jeffers写道。 “这些算法受益于混合并行和标量计算,同时需要不断增长的内存占用。最佳解决方案将包括整体平台设计,其中计算任务分配到最合适的处理资源。“

基于硬件的光线跟踪出现在以数据中心为重点的Xe架构中,几乎可以肯定该功能将逐渐渗透到消费级产品中。与Nvidia的策略一样,英特尔可能只会在更昂贵的型号中提供光线跟踪。

上个月,Nvidia通过驱动程序更新为其部分非RTX卡添加了光线跟踪支持,但使用它会带来巨大的性能损失。英特尔Xe采用基于硬件的光线跟踪,与软件解决方案相比,它应该提供卓越的DXR性能。

在本周宣布其7nm Navi图形架构时,AMD的Lisa Su在被问及是否支持光线跟踪时拒绝发表评论。

资讯来源:由0x资讯编译自TECHSPOT,原文:https://www.techspot.com/news/79904-intel-xe-gpus-feature-hardware-level-ray-tracing.html。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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