由于游戏业衰退,腾讯的金融科技和云计算在第一季度实现了强劲的利润

2分钟阅读

腾讯宣布2019年第一季度实现利润279亿元人民币(40亿美元),同比增长16%,主要得益于该公司金融科技和云业务的强劲盈利。然而,收入增长是历史上最慢的,因为泰坦正在努力弥补中国游戏规则增加带来的损失。

腾讯第一季度的收入同比增长16%至人民币855亿元。人民币218亿元来自金融科技和其他业务,包括支付服务和云计算,同比增长44%。

由于监管监管的加强,金融科技和云计算收入增长动力有助于抵消灾难性的竞争期。该公司在第一季度仅发布了一个新的手机游戏 – 完美世界手机。智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币211亿元,虽然按顺序增长11%,显示政府打击新游戏牌照的灾难性影响。

根据官方发布的消息,该公司计划在第二季度推出“几款”游戏。它还计划实施付费季票系统,类似于海外游戏Fortnite和PUBG Mobile的系统。季票将适用于国内游戏,包括Cross Fire Mobile,Kings of Kings和QQ Speed Mobile。在周三的财报电话会议上,腾讯公民社会组织詹姆斯·米切尔表示,此举可能有助于未来的货币化,因为“购买季票的玩家通常更多地参与游戏。”

关于最近有争议的中国PUBG移动转型为和平游戏,首席财务官John Lo说:“对于一款新游戏而言,它实际上是一次非常成功的推出,”并补充说“目前我们更专注于确保我们留住客户“而不是货币化。周一,分析公司Sensor Tower报道称该游戏在推出后的72小时内收入已达1400万美元。

第一季度腾讯的在线广告收入同比增长25%至人民币134亿元。与去年相比增长放缓的原因是宏观环境艰难。

社交和其他广告收入增长略快,增长率为34%,达到人民币99亿元。腾讯认为,大型应用微信应用微信新闻和迷你节目以及QQ的Kandian的货币化增加。

虽然全球微信的每月活跃用户(MAU)总数保持相对稳定,为11亿用户,但腾讯较老的社交网络QQ在某些用户群中看到了复兴。 QQ的Q1 MAU数字达到8.23亿,其中“年轻用户”的年同比增长率达到两位数。

资讯来源:由0x资讯编译自TECHNODE。版权归作者Bailey Hu所有,未经许可,不得转载
提示:投资有风险,入市需谨慎,本资讯不作为投资理财建议。请理性投资,切实提高风险防范意识;如有发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
你可能还喜欢