Sony Demos PlayStation 5改进了SSD驱动的游戏加载时间

照片来源:Insomniac Games照片来源:Insomniac Games

控制台游戏提供即时满足的对立面。游戏可以永远安装,即使在完成令人头脑麻木的过程中,游戏本身也经常被加载屏幕打断。索尼希望通过PlayStation 5改变这种状况,并且周一出现了该公司在投资者会议上使用蜘蛛侠直接比较其下一代游戏机和PlayStation 4 Pro之间的加载时间的镜头。

与大多数游戏机不同,PS5并非真正秘密开发。索尼通过对Wired的独家采访宣布了该产品,其中透露下一款PlayStation将使用Ryzen处理器,Navi显卡和其他改进来支持高达8K的分辨率游戏。 (有些人声称知道有关该硬件的具体信息,例如使用AMD Ryzen 3600G,但索尼尚未确认任何此类报告。)

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更好的图形是给定的。但是决定在PS5的每个型号中加入一个固态硬盘是一个值得欢迎的惊喜,如果相信索尼的测试,它可能会对控制台的日常使用产生更大的影响,而不是支持8K分辨率的游戏。视觉升级是一个很好的选择;更快的存储成为每个类别的常态。由于固态硬盘很常见,人们根本不愿意等待加载。

改进的存储也可以直接导致更激动人心的游戏,因为开发人员不会受到控制台硬件限制的限制。索尼告诉Wired,蜘蛛侠限制了超级英雄的能力,因为否则他会冲过过去甚至还没有渲染过的建筑物。使用PS5消除这种限制可以实现更大更好的游戏。

索尼最近的测试显示,蜘蛛侠的环境在PS4 Pro上加载8秒钟,在PS5上加载0.8秒。这是一个戏剧性的改进,索尼的Wired演示更加令人印象深刻,PS4 Pro的时钟输入为15秒,而PS5则为0.8秒。这可能是因为测试结果并不相同 – 最近的一次演示使游戏的网络主题和装载屏幕无法进行。

这些差异应该让每个人的蜘蛛感觉刺痛。这两个演示都没有发生在一个受控制的环境中,并且公正的第三方发号施令。索尼能够决定从每个演示到Insomniac Games的想法,Insomniac Games是一个自原始PlayStation以来一直与之密切合作的开发者,并且不清楚控制台在什么条件下运行。独立基准可能会显示不同的结果。

不幸的是,关于PS5存储空间的信息很少。 Wired在其控制台的揭示中说道:

“无论是否使用新的PCIe 4.0标准,索尼都不会对有关SSD的确切细节发表评论,但Cerny声称它的原始带宽高于任何可用于PC的固态硬盘。这不是全部。”读取速度很重要,“Cerny说,”但I / O(输入 – 输出)机制和我们放在它们上面的软件堆栈的细节也是如此。我有一个PlayStation 4 Pro然后我放入了SSD的成本与PlayStation 4专业版一样多 – 它可能快三分之一。从快速旅行演示来看,相比下一代游戏机快了19倍。“

尽管如此,即使减少加载时间并不像索尼在这些演示中所做的那样显着,但任何改进都应该受到欢迎。一家研究公司最近宣称,随着摩尔定律的放缓,许多PC游戏玩家将转向游戏机。这已经很难想象,但是如果有机会说服发烧友在PS5上放下几个Bens叔叔(太快?),至少部分是因为它最终放弃了硬盘。

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