Dev Wars说,星球大战绝地:堕落秩序的游戏玩法取得了Metroidvania Cues

星球大战绝地:堕落秩序在EA Play 2019上的演讲让我们中的许多人对于今年秋天发布的最终游戏将会有什么样的半好奇,半兴奋。

在EA Play的游戏介绍中,我们看到了很多移动性和遍历选项Cal Kestis用于连接地图,非常类似于Uncharted和Tomb Raider。

然而,Respawn娱乐公司的开发人员实际上已经记录在一起,可以选择像Metroid那样激发游戏玩法的过去经典游戏。

“Metroid绝对是我们的灵感来源,”首席设计师Jeff Magers在采访Game Informer时表示。 “银河战士风格的关卡设计对我们来说有点像(一种)让玩家引导探索的方式。世界上有很多自由,但与此同时,我们可以提供真正手工制作的时刻,真正专注于时刻。“

2D侧成交量轴长期以来一直是许多长期游戏玩家的最爱,它与许多同时期待玩“星球大战绝地:堕落秩序”的玩家达成了积极的共鸣。

“我们有游戏的线性部分。每一个,我会说30分钟到1小时的部分,我们称之为一个级别……虽然有不同的分支选项,不同的选择,不同的秘密可以找到(和)要探索的区域。但是当它真正开放的时候就是一种宏观层面。您将通过这些级别进行回溯,这些级别更像是一种线性体验……使用您的新工具和升级后的英雄。它真的与游戏的目标一致,即成为绝地。“

听起来很Metroidvania-esque,不是吗?

无论如何,虽然有趣的是Respawn从这些经典游戏中汲取灵感,但许多人仍然对游戏的真正潜力持怀疑态度,因为我们已经习以为常,因为开发人员不会展示头部动荡,身体残害的光剑暴力。在电影中。

无论如何,星球大战绝地:堕落秩序仍然看起来是2019年11月15日PS4,Xbox One和PC发布时最受期待的游戏之一。

至少我们得到第2季。

虽然机器人和蜘蛛是公平的游戏。

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资讯来源:由0x资讯编译自GEEKCULTURE,原文:https://geekculture.co/star-wars-jedi-fallen-orders-gameplay-takes-metroidvania-cues-says-devs/ ,版权归作者Marion所有,未经许可,不得转载
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