在线游戏:区块链加密货币和游戏的联系

比特币指南发布于2019年8月14日

年轻人玩在线游戏

正如加密货币已成为十亿美元的市场一样,网络游戏也具有强大的市场地位。加密货币在数字世界中越来越受欢迎,已经流行的在线游戏正在成为一个更大,更复杂的业务。

在线游戏打破边界

对于在线游戏和加密货币之间的联系,最简单的解释之一可能是在线游戏市场使用加密货币作为支付手段的便利性。

简而言之,许多玩在线游戏的人经常会理解技术。他们知道自己在互联网上所做的事情,并且在技术的各个方面比任何普通人都更有经验。

1月份,我们发表了一篇关于合作伙伴关系的文章,该文章使LoL“英雄联盟”玩家能够获得加密的奖励,仅仅是为了玩游戏。有趣的是,玩家不必赢得或成为赢得加密的好球员。你所要做的就是在游戏中花时间。

我们可以肯定地说,如果它不适用于加密货币,那么建立这样一种可能使玩家受益的伙伴关系将会非常复杂。当然,在这种类型的游戏或类似类别中出现其他伙伴关系只会使用加密货币作为捕获更多玩家的方式只是时间问题。英雄联盟球员大声笑和比特币硬币

相关性不是通用的或自动的,但我们可以说,从一般意义上讲,参与在线游戏的人有能力处理加密货币,反之亦然。

更便宜的在线游戏

全球在线游戏市场规模巨大,价值约710亿美元,而游戏内购买占据了这个市场的很大一部分。微交易,通常是游戏内容购买的术语,仅2014年在英国就价值9.08亿美元,此后收入仅增加。

2017年应用内游戏购买预测为370亿美元,而在线游戏微交易总额为29.4亿美元。

不幸的是,这些数据并未显示向“中介机构”支付了多少费用。但是,对于支付微交易的玩家来说,这些成本不必太高。加密货币可以轻松地将玩家直接连接到游戏制作者和游戏开发者,这提供了降低费用支付金额的机会。所以在某种意义上,比特币和其他加密货币是支付在线游戏的最佳合作伙伴。

在线机会

直播游戏流现在很热门。这就是为什么Facebook向玩家提供资金使用Facebook Live自己播放视频游戏。

Roblox是Xbox One,PC和手机的免费游戏,通过鼓励玩家创造其他玩家可以玩的关卡,将玩家变成了创造者。该公司在2018年向玩家支付了超过7000万美元,其中大多数是年轻的开发者,他们为其他玩家改进了平台。

到2017年,大约有200万玩家在Roblox上构建内容,但到2018年,该数字翻了一番,达到400万,这证明了提供玩家奖励的在线游戏平台如何随着使用加密的支付系统的简化而增长。

像重磅炸弹Fortnite这样的免费游戏通过微交易赚钱,但重要的是这些平台通过向玩家提供更好的支付方式而发展,并且还可以为玩家提供成为自己的方式。内容创建者,学习如何编码并获得报酬。

当链接到使用智能合约的区块链平台时,这些支付系统可以变得自动化并且更具吸引力。开发人员和玩家可以根据目标自动立即付款,这些目标可以作为鼓励内容创建的奖品。

电子竞技

围绕视频游戏的一种形式的竞争是一个占据了令人印象深刻的市场的行业,甚至ESPN也在播放游戏。这个世界上最著名的体育网络别无选择,只能抓住电子竞技快速崛起的势头。 2017年的电子竞技收入接近7亿美元,到2020年这个数字估计将达到15亿美元。

不仅电视网络瞄准这个市场,知名品牌也对电子竞技,特别是电子竞技运动员感兴趣。 2017年的赞助费用为2.66亿美元,而2017年电子竞技排放的广告费用预计也将达到1.55亿美元。

对于那些不熟悉电子竞技的人来说,这些数字似乎令人印象深刻,电子竞技市场严重依赖于来自广告和赞助的资金,赞助占电子竞技增长的约40%。

反过来,产品和收入仅占行业收入流的11%。因此,如果一个团队没有获得赞助,那么在这个在线游戏市场上投入卓越所需的时间和资源可能非常困难。

电子竞技的普及促使年轻人成为下一个大型电子竞技巨星,这已经压倒了市场。寻求赞助的个人和团队可能会感觉像大海捞针,但值得注意的是区块链平台已经出现并且不断涌现,让玩家更容易将有才华的电子运动员与愿意消除对客户依赖的投资者联系起来。在线游戏中的传统赞助。

另请参阅:分析师预测比特币秋季加密货币市场将出现转机

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