区块链游戏第四部分:未来之路

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  • 第四部分:介绍游戏应用程序,企业计划中的第2层开发,以及推测行业未来的发展方向

这是第四部分,是Zane Huffman在基于区块链的游戏的多部分综合系列中的最后一部:Twitter @jeffthedunker

该系列是历史记录和对一些基于区块链和加密的游戏项目的访谈的高潮,其中包含对游戏中当前状态和机会的看法。

第III部分可以在这里阅读。

免责声明:Zane与之合作的活跃客户之一是XAYA。

前方的路

尽管目前的区块链游戏领域目前存在缺陷和效率低下,但这一新兴的在线游戏领域背后还有其固有的价值;公司和个人正在日复一日地建立基础设施,希望区块链游戏能够采取下一步来实现他们的潜力。

第2层发展

正如以太坊游戏所看到的那样,主网区块链游戏在全球范围内并不实用。像EOS,Tron和Steem这样的替代链条可以更好地进行游戏,但是他们只是缓解了症状,而不是为了解决问题。虽然这些网络将继续增长并相互改进,但其他网络正在寻求在次级层上构建解决方案,以更好地满足在线游戏的高速,高频要求。

闪电网络(比特币)

发送比特币交易的平均成本目前超过1美元。高交易费使得在线比特币游戏变得不切实际。幸运的是,除了不断膨胀的交易成本之外,比特币的第二层扩展解决方案Lightning Network也在努力发展壮大。

闪电网络是一个互联支付渠道的生态系统。可以将组织可视化为类似于蜘蛛网。 Lightning Network用户将资金转入Lightning钱包,然后发送链上交易以形成与其他实体相关的支付渠道。每个付款渠道都需要打开一个BTC交易,然后再关闭一个。

当建立支付渠道时,比特币可以实时来回发送,不收取任何费用。用户可以在网络中的其他地方发送和接收,只要可以从头到尾形成路由。换句话说,如果节点A连接到节点B,并且B连接到节点C,那么A可以通过路由选择B将BTC发送到C.跨多个播放器的路由费用可以忽略不计 – 一个美国便士可以资助数百个成千上万的交易。

关于游戏,这些闪电网络支付渠道可以被玩家用于彼此连接和在线游戏,以便发送和接收比特币而无需交易费用和确认时间的负担。不幸的是,Lightning Network的开发仍然受到比特币非图灵完整脚本语言的限制,这使得100%的区块链游戏在复杂的在线游戏设置中仍然遥遥无期。由于Lightning Network仍然是一个新产品,因此对于LN资金和活动的安全性也存在值得关注的问题。

无论如何,有许多游戏在Lightning Network和开发中运行,以不同的容量利用网络。第一场上线比赛是今年2月9日的Satoshi's Place。 Satoshi's Place是一个像素化的画布,任何人都可以实时绘制每个像素一个satoshi的LN支付。在加密货币Kitties热潮之前创建的类似流氓的Hammercoin游戏正在以Hammerland的名义与Lightning Network集成成交量土重来。

来源:Satoshi的地方

Christian“Mandel Duck”Moss是Lightning Network的领先游戏开发商。他是比特币社区中著名的开发者,因为他的SaruTobi游戏阵容。在比特币2019年的会议上,Moss因其LN游戏三部曲而获得LN黑客马拉松冠军。这些游戏包括两个玩家街机战斗机区块链Fighters,一个Pokemon GO-esque geocacher Asgard,以及一个当地的西部快速抽奖。

莫斯解释说,他选择坚持使用比特币,因为他没有看到替代链作为扩展问题的长期解决方案。 “许多其他项目转向其他连锁店。然而,我觉得这是因为这些其他链似乎是可疑的或实验性的,并且除了通过更中心化或更少的使用之外没有解决缩放问题。

现在,Lightning Network正在逐渐成熟并获得动力,Moss对LN游戏的未来感到兴奋。 “我认为(闪电)允许新型游戏,特别是微支付和流媒体……闪电网络的开放,无权限的特性使得这个过程变得无法信任,并且也像任何已经登上闪电网络的人一样精简生态系统可以在游戏中体验比特币而无需存款或创建账户。“

展望未来,莫斯渴望通过采用LN来丰富现有的第一批稳定的游戏。莫斯还提到了他的一些想法,“我确实有几个游戏的想法,只能通过闪电制作,所以也许我们可以一起完成一个新的游戏类别”

Plasma(以太坊)

Plasma是以太坊的下一个吞吐量和可扩展性解决方案。Plasma是儿童链与以太坊主网并行运行的机制。资金可以在这些子链上进行交易所,操作员可以完全控制指定和构建他们认为最合适的链条。 Plasma的目标是创建一个系统,通过该系统,许多以太坊DApp可以存在于独立的子链上,利用以太坊的资源和安全性,而不会给网络带来与其他网络活动相关的交易量和压力。

当然,Plasma是Loom游戏化DAppChain解决方案的全球替代品。 Loom的方法很棒,因为它的工具和资源套件使得构建链和开发游戏对开发人员来说更容易访问。然而,Plasma具有更广泛的含义,因为它可以完全控制链操作员并使用户手中达成共识和传播,而Loom Network是所有DAppChains的唯一验证者和传播者。

等离子仍在开发中,作为“以太坊2.0”更广泛升级的一部分,“以太坊2.0”旨在为以太坊提供多种第二层扩展解决方案,以便更好地为全球网络提供装备。在这方面,Loom仍然占据上风,因为它的DAppChains是直播的,游戏已经像以太坊一样在这些侧链上运行。

等离子在以太坊区块链游戏中的作用仍然非常具有推测性,尽管许多游戏DApp可能会在基础设施到位时进行切换。

等离子以及Loom的这些侧链的一个缺点是将资产从子链转移回以太坊主网所需的“等待期”。作为防止用户试图将资产移动到他们不在子链上的主网的安全措施,建立了一到两周的锁定期,以便验证者拒绝故障交易请求。闪电网络在这里是最佳选择,因为比特币在任一方向上都有一个常规交易,可以在闪电网络上移动。

游戏频道(XAYA)

相对于之前列出的项目,XAYA肯定是一个鲜为人知的开发项目。无论如何,这个项目引入的区块链游戏技术与最好的利基竞争。作为成功的Huntercoin实验的演变,XAYA是一个由Huntercoin和Namecoin的核心团队成员和开发人员专门为游戏制作的定制区块链。

XAYA背后的理念是,为了解决与区块链游戏相关的成本,速度和规模问题,需要专门为了容纳区块链游戏活动而创建网络。在2018年7月,除了300万美元的ICO外,XAYA主网还作为一个生态系统推出,旨在为全球大众提供区块链游戏。

区块链有几个独特的组件,可以将它与以太坊,EOS和其他组件分开。与大多数其他区块链不同,XAYA与语言无关 – 没有全球合约标准。开发人员可以使用他们喜欢的编码语言在网络上构建。默认情况下,网络事务包含游戏状态/游戏输入值配对,因此更细微的游戏移动或逻辑不会产生更大的网络负担。称为“短暂时间戳”的机制代表了用于反作弊的无信任系统。 XAYA利用工作量证明共识机制,通过该机制,网络与比特币部分合并,以利用比特币网络的资源和安全性。

除了这些特性,XAYA还引入了游戏化的状态通道缩放解决方案,创造了“游戏频道”。与Lightning Network上的支付渠道一样,任何数量的玩家都可以通过单个链上交易连接到游戏渠道,作为在线服务器的点对点替代方案。当连接到游戏频道时,玩家以与发送和接收传统在线游戏的信息包相同的方式实时广播并每秒进行数十次交易。玩家输入被捆绑到他们的常量事务流中,当没有输入时,事务读取为空。

游戏频道由Daniel Kraft博士领导,他是XAYA的首席技术官,他是Namecoin核心开发人员,也是比特币核心的主要贡献者。这项技术经过同行评审,于2016年在Ledger Journal上发布,目前在早期的alpha版本中运行,由概念验证“XAYA Battleships”游戏展示。

虽然游戏频道和XAYA技术似乎具有潜力,但这个网络代表了最新近列出的网络,最近出现的甚至比EOS还要多。这个区块链尚未经过与其对手相同的“战斗测试”,仍然必须在大规模生产准备游戏的安全性和可靠性方面证明自己。

企业采用

关于改善和发展网络基础设施以处理区块链游戏的举措是一项宝贵的努力,但同样重要的是在游戏商业世界中取得的进步。视频游戏行业的玩家开始意识到区块链游戏有一天会成长的市场,并且全面的几个团队正在分配资源,希望成为第一个捕捉这个新兴市场的受众和市场份额的人。

区块链游戏联盟

区块链游戏联盟是区块链游戏和传统游戏领域的行业领导者联盟,其使命是帮助成员发展和增长合并这两个群体并向全球群众引入区块链游戏的愿望。一些董事会成员包括Enjin Coin,Genesis创作者Epd of EverdreamSoft和ConsenSys。 Ubisoft代表董事会成为传统游戏领域的主要兴趣。

从他们的介绍,联盟促进两个主要任务:

  • 提高对区块链如何改变游戏,改善或破坏现有业务领域的认识。
  • 通过创新和催化努力创建可行的行业标准和最佳实践来克服现有障碍,从而加速采用。

这些任务进一步分为三个优先目标:

  • 鼓励制定标准并分享最佳实践。
  • 提高公众理解力。
  • 为讨论和参与提供开放,包容的平台。

由于来自传统和加密货币背景的先锋区块链游戏团体都致力于解决相同的问题并朝着相同的目标努力,所以全体玩家与该联盟的合作可能有助于加速开发和快速跟踪区块链游戏的采用。未来几年。

足球经理

足球经理是欧洲免费足球经理游戏的特许经营权。去年,他们宣布计划开发他们的下一款游戏Soccer Manager Elite,作为XAYA网络上的100%区块链游戏。上个月,Soccer Manager发布了一份文件,提供有关Soccer Manager Elite的各种游戏玩法和经济机制的具体信息,为即将到来的测试版做准备。

全球下载量超过2500万,这使得Soccer Manager成为视频游戏中最大的玩家推出区块链游戏。有传言称Ubisoft等企业试图以某种身份使用以太坊区块链,但没有确凿的证据表明这些玩家正在开发区块链游戏。

在Soccer Manager Elite中,有数量有限的俱乐部由用户股东团体指导。每个俱乐部都有一个由股东任命的用户经理,以及俱乐部与用户代理商合作签署的足球运动员。表现良好的俱乐部变成了现实世界的利润,用于支付经理薪水,签约球员和利润股东。

这场比赛将成为足球经理类型的超级核心演变。一旦发布,足球经理精英可能成为复杂区块链游戏的第一个例子,它推动其利基的界限,并扩大其所在市场的可能性。如果成功,Soccer Manager Elite可能会鼓励其他游戏类型的主要游戏探索区块链技术,以此来丰富其产品的容量。

科科斯-BCX

Cocos2d-x可以说是世界上最受欢迎的开源游戏开发引擎。 Cocos拥有超过一百万的开发者和超过十亿的Cocos2d-x和Cocos Creator支持的游戏玩家。包括Square Enix,Bandai Namco和任天堂在内的行业巨头利用该软件创造了数百万人喜爱的游戏。此外,全面的工具和资源套件将使Cocos生态系统中的游戏开发变得直观且易于所有人访问。

在2018年下半年筹集了4000万美元后,Cocos通过Cocos区块链 Expedition(Cocos-BCX)扩展到区块链世界。 Cocos-BCX的目的是在以太坊网络上的区块链游戏开发者的主要生态系统上构建相同的工具和资源。

最近,Cocos-BCX还扩展了其目标,以促进区块链游戏的互操作性 – 实现跨不同网络,以太坊或其他网络的开发和游戏。 6月6日,Cocos-BCX还推出了自己的Cocos区块链。与XAYA类似,定制的Cocos链专门构建,旨在容纳高度可扩展,高效的游戏DApp。

区块链游戏的主要批评之一是主流开发者难以参与其中。单独的区块链对大多数人来说都是一个外国概念,开发可以在区块链上传播并与区块链交互的游戏是一场更大的战斗。在可访问游戏开发方面最大的项目之一构建了一个服务区块链游戏开发平台,在吸引和鼓励未来开发人员进入区块链游戏领域方面具有重要意义。

美国职棒大联盟冠军

在2018年的第一季度,接近高尔夫球运动狂热的高度,美国职业棒球大联盟宣布打算在以太坊上建立一个名为MLB Champions的加密货币游戏。通过与区块链游戏开发工作室Lucid Sight的合作,美国职业棒球大联盟正在寻求建立一个围绕铸造和分配虚拟摇头的游戏,这些虚拟摇头代表不可替代的ERC-721代币。

第一批bo子头在2018赛季结束时铸造。虽然这是一个短暂的赛季,但美国职业棒球大联盟冠军队在数码球的市场交易中看到了超过100万美元。 2018年9月21日,当洛杉矶道奇队举行了第一场“加密货币摇头”之夜时,头条新闻发布,其中40,000名NFT球迷被球迷们喜爱的道奇队分发。

这个2019年的棒球赛季已经在MLB冠军赛​​中大规模扩张。现在,用户可以根据现实世界MLB游戏设置阵容并通过摇头和游戏卡进行预测。当真实世界的对手玩得很好时,这些摇摆乐的排名和提升,准确的游戏预测可以获得可用于购买更多牌和摇头的游戏内奖励。

对于许多人来说,MLB冠军的游戏玩法和产品实际上是梦想成真。所有年龄段的体育狂热者都梦想着有一天他们的收藏棒球卡和小雕像具有与他们喜爱和关注的球员和团队相对应的动态属性。在未来,游戏玩法可能会随着棒球经理游戏的发展而扩展,其中玩家设置阵容并购买一副牌以期建立最好的团队并赢得他们的联赛。

以太坊NFT的安全部分也对收藏品行业产生了巨大影响,这些行业因假冒和稀缺问题而陷入瘫痪。不知何故,“伟人”总是最终在车库销售中被发现为便士。可靠的稀缺和保证正宗的美国职业棒球大联盟冠军NFT具有以前在实体棒球卡领域不可能实现的内在价值。

现在在其他职业联赛中有体育特许经营权,比如NBA和NFL,看看Lucid Sight或其他游戏工作室是否为其他体育联盟推出MLB冠军替代品将会很有趣。这可能会导致跨专业联赛的有趣互操作性。就在上个月,NBA与Dapper Labs合作,宣布即将推出一款名为NBA Top Shot的基于区块链的数字收藏平台。

走向未来:投机与期待

基本面表明区块链游戏有可能对激进的现实世界产生影响,而且全体团队正在努力构建技术,使这个利基能够实现这种潜力。展望未来,应该密切关注哪些区块链游戏里程碑,以及区块链游戏未来在更广阔的视野中会是什么样子?

参加OASIS比赛

OASIS是一部虚拟现实世界,位于畅销的Ready Player One小说中,并在好莱坞电影之后。 OASIS面向一个反乌托邦的未来,是一个全方位的虚拟现实体验,全球公民可以摆脱现实的黯淡前景,同时承担任何角色,并在网络世界中实现他们喜欢的任何冒险。

游戏玩家和科幻媒体都同样幻想并担心未来的游戏世界类似于通过RPO呈现的游戏世界。到目前为止,由于目前的技术范围无法以标准笔记本电脑和台式机普通消费者仍然可以使用的方式处理如此大规模的发展,因此这方面的风险投资已经趋于平缓。

区块链游戏玩家认为区块链技术是缺失的环节。将成本卸载到全球网络同时最大化播放器的授权和自主性的能力使得区块链成为OASIS配方中的潜在关键因素。

几个团体已经制定了将Ready Player One变为现实的计划(减去反乌托邦的未来,希望如此)。 Enjin Coin计划通过使用通用的Enjin Coin项目和头像来构建各种各样的游戏的复杂“Enjin Multiverse”。 XAYA试图利用游戏渠道作为无限VRCosmos中的碎片创造出“去中心化的现实”。 Decentraland正在创造一个世界,并为玩家提供工具,以便在他们控制的VR环境中构建和播放他们想要的内容。

当然,随着区块链游戏的不断成熟,这些加密货币初创公司将与企业同行(如育碧等)联手并相媲美。

转变游戏范式

过去几年视频游戏的趋势是付费获取免费增值,早期获取现金争夺和DLC规范化。玩家正在为越来越多的内容和减少乐趣的体验付出越来越多的钱。独立开发者被迫加入这一潮流或被吞没。没有人幸福,这种趋势最终是不可持续的。

区块链游戏为玩家和开发者提供了一种新的,创造性的共生互动途径,以实现创造者和消费者的共同利益。如果区块链游戏成为免费增值游戏的合法替代品,重点将从上瘾的现金掠夺转移到令人兴奋,富有成效和有趣的游戏。随着这种转变的发生,工作室一直在看到更大的推动,采用更现代的游戏生态系统或失去市场份额。

区块链游戏的核心组件,如项目所有权,互操作性和现实世界价值,将范式转变为以价值为导向的在线游戏方式,鼓励开发者创造创造价值的游戏环境,并为玩家提供合理的奖励捕获这个价值。当游戏玩法和虚拟资产被赋予真实世界价值时,每个人都会赢

新的游戏类型

本文前面已经提到了一些新的游戏类型,这些类型正在被充实,“人类挖矿”游戏就是其中之一。闪电网络开发商克里斯蒂安莫斯认为,他有一些游戏创意,这些创意在Lightning Network出现之前是不可想象的。

随着区块链游戏背后的技术不断发展和成熟,区块链游戏的范围和界限将继续扩大,并且将出现越来越令人兴奋和独特的游戏类型。 “OASIS竞赛”才刚刚开始,但未来可能会出现一种全新的“自主Cosmos”游戏类型,它们都模仿类似于OASIS的体验。

区块链游戏的虚拟经济

这些潜在的区块链未来游戏对其虚拟经济所扮演的角色也很有意义。由于游戏玩法和物品将带有现实世界,非零价值,因此这些游戏的重点将不可避免地增加对经济因素和活动的兴趣。有一些传统游戏的典型例子,其中虚拟经济蓬勃发展,但开发者在这些情况下的中心化权威远非理想。

在许多情况下,这些经济体存在灰色或黑色市场的努力,参与者可能因其帐户被终止而面临风险。即使在开发商允许甚至鼓励现实世界价值交易所的游戏中,他们作为促进者或监管者必须扮演的角色使得潜在的虚拟经济体起飞非常困难,甚至是不可能的。

在未来的全球经济中,由于自动化和人工智能肯定会发生根本性变化,看看区块链游戏的“游戏赚钱”经济中的不同位置和活动是否会引入一类新的虚拟就业将会很有趣。

最后的想法

这个新兴的区块链游戏产业近十年来一直在悄然发展。随着区块链领域和视频游戏行业的众多重量级玩家开始认真探索区块链游戏未来的潜在应用,主流区块链游戏的问题变得更加明显,而不是时间。

关于作者

Zane于2013年首次通过使用比特币的游戏社区接触比特币。从那以后,他密切关注游戏,同时让自己进一步沉浸在加密货币领域。 2015年,他开始担任几个加密货币新闻博客的自由撰稿人,今天继续担任该领域各种项目和网站的自由撰稿人,主要关注教育和技术内容。他在加密货币中的精确关注领域仍然是游戏。

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