游戏公司电子艺界:“投资加密货币”

自1982年以来,美国公司电子艺界公司(Electronic Arts)发布了一条简洁但令人兴奋的消息。新的主流代言激发了加密货币社区的兴趣。

当然,这条消息具有双重含义,因为电子艺界在其即将推出的游戏发布中宣布“加密货币”为角色。但这并没有阻止加密货币影响者抓住信息并随之运行。像Binance,OKEx和Huobi这样的交易所赞同这一信息,赋予它实际投资数字资产的直接意义。

“密码”这个绰号在具有投资意识的社区和密码学研究人员之间也存在争议。

在过去,Twitter一直是短暂但有影响力的数字硬币认可的舞台。甚至Twitter的首席执行官杰克·多尔西也支持数字资产,社交媒体甚至允许基于加密的小费。其他著名的Twitter代言包括Commoduties Futures Trading Commission的Chris Giancarlo,他对加密货币粉丝有友好的信息。并且没有人超越Elon Musk关于加密货币资产的推文的影响,这一点甚至曾提到过狗狗币。

加密货币硬币和代币与游戏一起使用很长时间。最初的采用部分得到了游戏玩家的推动,甚至比特币(BTC)也用于早期的游戏内支付系统。后来,山寨币项目建立了自己的游戏生态系统。

事实证明,加密货币资产特别适合游戏中的市场。像WAX这样的项目提供了无边界直接购买游戏的方法。游戏项目是TRON和EOS等新网络上最活跃的项目之一。但这些通常是独立团队的小游戏,目前,大型游戏公司正在放弃加密货币资产,尤其是山寨币。

实际上,投资加密货币一直是一个冒险的主张。虽然在牛市期间资产表现出高达10,000%的升值,但在2018年的熊市之后,大多数山寨币继续下跌超过95%的价值。

像Second Life这样的游戏也是加密货币获取的早期载体之一。有一次,林登元(Second Life)使用的中心化资产被用来获取加密货币硬币。


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