新加坡首个5G云游戏试用开始

研究表明,新加坡人是亚洲最频繁的玩家

5G云游戏结合了高带宽和低延迟,被认为是游戏行业的下一个前沿领域,它将使用户能够将高分辨率的,图形丰富的游戏从云流式传输到移动设备。云游戏的风险正在全球范围内兴起,尤其是在新加坡,Razer,Singtel和Infocomm Media Development Authority(IMDA)共同发起了该国的首个5G云游戏试验。

研究表明,新加坡人是亚洲最常玩的游戏玩家,也是世界上第三大最常玩的游戏者,这表明在新加坡成功部署云游戏平台可能对该国产生巨大的经济影响。

此外,根据Statista市场预测,新加坡视频游戏市场的收入在2019年达到1.02亿美元,到2023年将达到1.34亿美元的市场规模。数据还显示,该市场最大的细分市场是手机游戏,市场份额为2019年为5000万美元。

虽然该试验不是5G云游戏服务的首次展示,但它将测试新加坡对该技术的网络准备情况。 Razer联合创始人兼首席执行官Tan Min-Liang Tan说:“这是新加坡率先开展5G项目的第一步。”

具体来说,该试验旨在深入了解云游戏的5G网络特性和要求,以及针对云游戏的低延迟硬件的设计和工程设计的最佳实践。参与的各方希望发现如何最好地提供高质量的性能和更广泛的游戏体验,从超快速响应到可移植性,再到无缝设备到云服务器的同步。

在整个试验期间,Razer将利用其独特的专有技术和知识产权来开发云游戏技术和硬件,从而提供5G云游戏用例和测试方案。 Singtel将提供5G平台和技术测试方案。

Singtel新加坡消费者业务首席执行官Yuen Kuan Moon将5G称为“真正的游戏改变者”。他说:“延迟和带宽对于互联网流至关重要,而5G将提供下一代支持,即使在移动设备上,也支持沉浸式游戏。” “我们很高兴与Razer和IMDA一起迈向5G的一步,并期待着共同探索5G云游戏解决方案。”

在接下来的几个月中,该试验将在三个地点进行:Shaw中心,乌节路购物区的义安市和Razer的新东南亚总部。

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