在社交媒体和游戏的推动下,到2024年,消费者混合现实应用程序的安装量将达到100亿个

Juniper Research的一项新研究发现,到2024年,消费者混合现实应用的安装数量将达到100亿;从2019年的30亿增长到今天。混合现实通过智能手机,平板电脑或智能眼镜将交互式数字图像和视频叠加到现实世界中。

最新研究《消费者混合现实:新兴机会,供应商战略与市场预测2019-2024》将社交媒体和游戏确定为将推动采用的主要应用类别。报告预测,到2024年,这些类别将占全球混合现实市场价值的一半以上。

应用内购买是获利成功的关键

新数据显示,到2024年,按价值计算,75%的消费者混合现实市场将归因于应用程序购买。但是,研究警告说,这些应用程序将面临与更广泛的应用程序市场相似的高应用程序放弃率。作为回应,敦促应用程序开发人员在应用程序的生命周期内不断更新产品,以确保维持用户主张。

研究作者萨姆·巴克(Sam Barker)指出:“尽管有不断增长的应用程序用户基础的诱惑,但应用程序开发人员必须主要关注保留现有用户。成功的混合现实应用程序开发人员Niantic和Snap通过确保应用程序内容不断刷新来继续利用其重要的用户群,从而受益于持续的用户支出。”

未来五年,消费者混合现实应用程序的安装量将增长170%

来自广告内容的110亿美元

该研究预测,到2024年,消费者混合现实应用上的广告支出将达到110亿美元;从2019年的20亿美元增长到现在。为了使混合现实内容上的广告吸引高消费广告客户,该研究建议,广告流程必须在更广阔的市场中反映出广告流程。

它敦促生态系统采用广告归因平台和欺诈预防工具,以吸引大量广告支出。但是,该研究还警告说,用户过度暴露广告内容将迅速导致较高的互动度。

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