六龙:区块链制作之前从未见过-游戏发布和更新

六龙:区块链制作之前从未见过区块链游戏还很年轻。但是,在这个领域有许多创新和有趣的发展。

许多人认为,区块链游戏的概念能够抢劫区块链资产或在游戏中使用它们。现在,《六龙记》(TSD)增加了区块链游戏的全新领域。

在开放世界的概念中,拥有游戏内经济性可以使游戏更具吸引力。六龙可能刚刚打开门,以完善区块链上的“天际”体验。

进展

自旧金山游戏开发者大会(GDC)2019以来,《六龙》取得了长足的进步。添加了重要的游戏玩法,并完成了使用Enjin平台在以太坊主网上进行区块链集成。区块链钱包也已成为现实生活中的股票,这为游戏中独特的物品创造提供了机会。

六龙创造者Savvas Lazopoulos的话说:“在六龙中集成去中心化游戏资产并不是基于区块链炒作或短期获利机会的决定。这是一个声明。 “

实时制作

制作是大多数角色扮演游戏都具有的惊人功能。玩家将必须获得所需的材料才能满足食谱的要求。这在游戏中开放了更多的玩家类型,也创造了游戏经济。在区块链游戏的背景下,这对玩家更具吸引力,因为出售物品实际上意味着赚取真钱。

配方和完成它所需的一些材料是TSD中的区块链项目。为了制作一件物品,玩家必须前往最近村庄的通讯站。从那里开始,游戏会在您的股票中扫描要制作的必要物品。

然后,玩家在其Enjin钱包上接受制作请求,并将材料发送到游戏中。之后,制作的物品会以唯一的ID和一个补给出现在玩家的股票中。

TSD是第一个成功实现此功能的区块链游戏。每个手工制作的物品都是独一无二的。这意味着他们每个人都有不同的统计信息被随机分配。因此,它变得非常上瘾和有趣。

此外,TSD制作的另一个功能是,制作的商品将在令牌元数据中带有其创建者的名称。如果其他玩家想制作一件物品,这可以使他们找到特定的对手。说到这一点,这也可以发挥匠人的作用,这可能是非常有利可图的,而且很重要。

实时结界

乐趣不止于此。 RPG的另一个重要方面是升级设备。 TSD推出了迷人的区块链,可以升级元素并将元素注入您的物品中。结界成交量轴也是区块链物品,这意味着游戏将对其进行扫描。附魔机制更难以理解,并且物品会因失败的附魔而被破坏。您可以在此处了解更多信息。

透明度,安全性和性能

使用区块链可创建完全透明的游戏经济,因为创建的所有物品都可以在上面追踪。因此,您不能作弊。配方材料和成交量轴等物品也将每天融化(销毁)。这可以平衡游戏经济性。并保持了物品的稀缺性。

引用萨瓦斯的话:“对于那些可能担心此过程性能的人,我们的测试表明,精心制作和附魔的过程平均需要90秒才能完全完成转移,但这当然取决于以太坊当时的网络状况。所有游戏机制都是围绕Efinity设计的,一旦启动,所有区块链的交互作用预计将大大加快。兑现我们对社区在2019年第四季度发布的承诺是我们的首要任务,因此我们进行了必要的调整,甚至在Efinity发布之前就开始进行Alpha测试。”

独家展示

将来,附魔物品会允许玩家亲自将恩金也放回去。现在附魔只会提高物品的属性。但是,通过此更新,游戏玩家将能够根据自己的喜好为他们的物品注入额外的价值。

这提供了一个新的物品价值矩阵,因为玩家必须考虑Enjin的支持以及物品的属性。看看玩家如何利用此功能将会很有趣。此外,这也创造了新的商人交易水平。

确实也带来了其他想法,以及未来是否可以将区块链资产视为价值存储。想象一下,将一件物品附魔至最大等级,并以大量恩金作为后盾。无论如何,在游戏中或市场中都会有对此的需求。现在说还为时过早,但是将来观看会很有趣。

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