英特尔Xe GPU支持硬件加速光线追踪的新证据浮出水面

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关于英特尔计划在即将到来的Xe GPU中整合硬件加速光线追踪功能的猜测。尽管英特尔迅速澄清了光线追踪已在数据中心Xe GPU的路线图上,但它并未明确确认客户端产品中是否存在光线追踪功能。

通过@_rogame提供了有关Intel GPU中光线跟踪支持的最新证据,该人似乎已发掘了看起来像是Intel GPU驱动程序代码的DXR光线跟踪支持的证据。驱动程序指向诸如Ray Trace HW Accelerator,DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC和D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS之类的提示,这表明我们可能在英特尔GPU中看到了类似的光线追踪功能。该代码的来源可能来自当前正在向全球ISV交付的最新Xe软件开发工具(SDV)。随着SDV的普及,在接下来的几个月中,我们可能会看到有关此功能和其他功能的更多信息。

话虽如此,英特尔对在GPU中使用光线追踪的概念并不陌生。在2009年英特尔开发者论坛的主题演讲中(请参见下面的视频),英特尔确实展示了使用命运多L的Larrabee GPGPU进行的光线跟踪演示。英特尔很有可能将其中的一些经验带到Xe。

用于客户端设备的Xe有望提供“低功率(LP)”和“高功率(HP)”变体。英特尔很可能会至少在Xe的HP变体中增加对光线追踪的支持,至少在以后的驱动程序更新中(如果不是在发布时)。

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