新平台帮助开发人员在以太坊上令牌化他们的游戏

一项新计划旨在简化区块链上的游戏创建和创意项目,为更广泛的社区服务。

今天,2月18日,区块链初创公司Enjin在以太坊主网上启动了其游戏和数字收藏品创建平台。

恩金(Enjin)等平台认为,区块链可以而且应该用于货币和价值转移以外的目的。

可以使用区块链技术在点对点社区中流通诸如视频游戏,数字艺术甚至模因之类的商品,并对其进行货币化和货币化。

对于这种生态系统,可以使用一种独特但可交易的区块链资产(称为不可替代令牌)来表示所有形式的虚拟商品,以及同样具有现实意义的商品。

与许多数字令牌和货币不同,不可替代的令牌是数字收藏品的一种形式:不可替代的令牌意味着它们不可互换,带有唯一信息(元数据)并且稀有程度不同。

Enjin的观点是,他们为用户提供了简化的界面,供用户设计和营销游戏,而无需掌握掌握代码和区块链基础设施工程技能的精髓。

该平台允许用户创建可替代和不可替代令牌,并自定义他们的供应模型,转移费用,价值和其他参数。

游戏和其他产品的创造者还可以使用基于Enjin托管的基于区块链的众筹模型来筹集资金以满足其发展需求-为投资者提供数字货币或游戏内资产,供以后使用或交易所。

普及区块链

正如本周报道的那样,数字收藏品和基于区块链的游戏生态系统作为利润丰厚的行业正在迅速获得关注,为个人和企业提供了一种手段,可以有效地通过在线病毒现象和品牌产品获利。

这个领域吸引了家喻户晓的名字,例如微软,一级方程式赛车和雅达利(Atari),这是标志性视频游戏俄罗斯方块和吃豆人背后的开发商。

去年,以太坊联合创始人维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)辩称,NFT和游戏等发展是潜在的领域,可以帮助传播和扩大区块链的吸引力。

资讯来源:由0x资讯编译自COINTELEGRAPH,原文:https://cointelegraph.com/news/new-platform-helps-developers-tokenize-their-games-on-ethereum。版权归作者所有,未经许可,不得转载
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