今年是“艰难”的一年:本月有25家OEM厂商的系统推出了新的Nvidia笔记本电脑GPU

我们可以期望Nvidia成为什么样的GPU年,Nvidia是世界上两个最大的消费级GPU生产商之一?答案有些悬而未决,因为Nvidia处在稳定的流体状态。市场忧虑和公告取消事件一方面悬而未决,另一方面,该公司令人惊讶的看涨财务指导则脱颖而出。

无论哪种方式,我们都没有在3月底之前发布公司一些新的台式机硬件的情况下,就已经到了4月,而且我们仍然不知道什么时候会出现全新的台式机GPU(稍后会详细介绍)。取而代之的是,我们从本月开始推出另一波产品:新的笔记本电脑级GPU,尽管不是那么新。

英伟达宣布,到4月底,将有25家OEM厂商的笔记本电脑出现“ Max-Q” GPU浪潮,其中大部分(但不是全部)来自该公司的RTX GPU系列。本月的GPU浪潮包括三个新的笔记本电脑SKU(RTX 2080 Super,RTX 2070 Super,GTX 1650 Ti)和对四个现有SKU(RTX 2070,RTX 2060,GTX 1660 Ti,GTX 1650)的微小更新。这些GPU均基于制造商的Turing 12nm架构。

但是,正如我们从去年的“ Super”台式机GPU产品系列中了解到的那样,这些更新主要是在几乎相同的硅片上进行了欢迎的跳跃,这是我们在两个新的Max-Q Super选项中看到的。这两款新的Super Max-Q卡的最大提升时钟频率显然都受益匪浅,尽管这些数字在野外如何发挥作用尚待观察。去年推出的卡具有不同的最大瓦数,这次也可能是相同的。而且它们的张量核心容量有很小的变化,主要是针对基于DirectX的光线跟踪和专有的Nvidia RTX效果(如我们稍后将介绍的DLSS)。否则,它们都将继续具有8GB的GDDR6内存和最大448GB / s的内存带宽,并且各自在“ CUDA核心”处理单元上均略有提高(2080 Super增长4.6%,2070增长11.1%)超)。

显卡发布之前的一次新闻发布会显示,英伟达想出了从这些显卡中获得更多收益的方法,这就是为什么它们浪费了今年型号专有的一些新功能的原因。 Nvidia是最大的被称为“ Dynamic Boost”的产品,可以与OEM合作来管理CPU和GPU的共享散热工作负载,并根据任何应用程序的实时帧时数据,从一个主板元件到另一个主板元件提供高达15W的功率。 。这意味着,如果在驱动程序级别上激活的这些传感器检测到GPU或CPU已被推到最大位置,而另一半可以节省一些电量,则系统将相应地重定向其总瓦数。

“所有这些都是免费的”

Nvidia代表估计,这种系统级的调整将使任何游戏的性能提高约4%至8%。 Nvidia的市场总监Mark Aevermann在接受Ars Technica的电话采访时说:“但是所有这些都是免费的。” ”[The performance] 由于以前控制器不够智能而无法坐在那里。”值得注意的是,由于系统级别的原因,此功能需要从OEM完全购买,然后再向笔记本电脑交付新的Nvidia GPU。优化需要Nvidia确认,因此不要期望将其修补到具有旧GPU的现有笔记本电脑中。此外,截至发稿时,AMD CPU无法与Nvidia Dynamic Boost配合使用,并且支持将在“此后不久”出现。说过。

Aevermann提到了旨在提高性能的其他一些调整,包括针对GPU的GDDR6内存和GPU的通用稳压器的电压优化。 Aevermann说,这导致1-2W的功率恢复,他们承认这是微不足道的,但坚持认为至关重要:“我们希望每节省一半瓦,四分之一瓦,一瓦的功率来驱动GPU内核。”

在优化列表中,最后一个是听起来不错的功能:“ Advanced Optimus”。这是Nvidia的新连接器协议术语,用于确保笔记本电脑的集成图形解决方案不会妨碍Nvidia Max-Q GPU直接连接到笔记本电脑的显示器。 Aevermann表示,这是OEM能够简化屏幕技术的更为简化的方法,如可变刷新率(G-Sync,FreeSync)和帧率最高可达144fps以及更高的屏幕技术,即使我们在Nvidia供电的笔记本电脑中看到了近两年。但是,这个新工具集可能还会带来许可费用或其他问题,因为截至发稿时,只有一台即将面世的笔记本电脑Lenovo Legion 7被证实可以实施Advanced Optimus,“以后还会有更多”。 (“先进的擎天柱,像Dynamic Boost一样,我们提供给OEM,但是否实施它取决于他们,” Aevermann对Ars说。)

Nvidia似乎希望消费者对这些细微的调整感到兴奋,就像对RTX专有的深度学习超级采样(DLSS)图像处理系统一样,在上个月末收到了巨大的更新。 DLSS 2.0确实是一个令人印象深刻的命题,因为其经过机器训练的抗锯齿系统可以将1080p素材升级到高达4K像素,而几乎没有明显的噪声或失真。只要开发人员在他们的游戏中实现临时抗锯齿系统(TAA),然后将结果转发给Nvidia,就可以生成自动模型。如果有更多的游戏这样做,那么对于那些希望在价格更高的RTX GPU,笔记本电脑或其他产品上寻求价值的人来说,这无疑是个好消息。

我们对上周的DLSS 2.0补丁对精美的,充满光线追踪功能的游戏Control进行的轶事测试表明,该系统主要按照广告宣传工作,并且上面的图像也不是在吹口哨:它们是由我们自己对DLSS 2.0补丁的测试证实的相同的游戏。但是,当将1080p信号处理为4K分辨率时,效果会更好。 DLSS 2.0上转换过程一直在以较低的分辨率进行挣扎,尤其是尝试将960p分辨率扩展到1440p,因此,笔记本电脑购买者希望使用带有1440p显示器的RTX系统。 Aevermann表示,其DLSS系统将随着时间的推移而不断更新,因此我们希望低信号分辨率将得到更大的重视,尤其是对于并非总是配备4K显示器的笔记本电脑系统。

在编写本报告时,有关Nvidia下一代安培级GPU系列的谣言开始流行,其中一份报告暗示我们必须等到2020年9月才能看到任何“ RTX 3000”系列卡。任何希望使用有趣的Nvidia新硬件的人都必须同时选择本月的Max-Q产品线。我们希望在本月底前亲身体验新配备的笔记本电脑,并将报告我们的发现。

Razer的房源图片

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