移动游戏创纪录增长:腾讯(TCEHY)和LEAF Mobile Inc(TSX.V:LEAF)展示了2020年受Covid-19束缚的创新行业的潜力

虽然并非所有公司都发布了整个6个月的数据,但第一季度的收入使我们对行业的稳健性具有宝贵的见解。 此外,像Leaf Mobile Inc(LEAF.V)这样的公司刚刚发布了新的新闻稿,显示即使在监禁逐渐消失的情况下,它在夏季仍然继续取得成功。

分析游戏行业在年初的表现

暴雪动视公司(NASDAQ:ATVI)等游戏行业的领导者已经证明,并非所有行业都容易受到全球流行病的影响。 尽管在第一季度损失了近30%的零售额,但他们设法避免了重大损失。 收入比2019年第一季度仅下跌了2%,仍然比该季度的预期收入高出几个百分点。 是什么促使这种复苏? 来自销售和游戏购买的在线游戏收入增加。 显然,在这些不确定的时期内,游戏行业至少保持坚挺。


资料来源:乌多尼斯。

但是,该领域的一些公司在特定类别中脱颖而出:移动游戏。 在看到其他游戏公司保持领先的地方,我们看到了可观的收益和增长。 行业巨头腾讯控股(TCHEY)宣布第一季度收入比2019年增长26%,几乎是去年同期的两倍。 他们是如何处理的? 根据他们的说法,他们的增长“主要归因于国内移动游戏的收入贡献,例如Peacekeeper Elite和King of Kings,以及腾讯的海外游戏,包括PUBG MOBILE和Clash of Clans的贡献。” 那只是在第一季度

正如加拿大LEAF Mobile Inc(TSX.V:LEAF)今天发布的数字所揭示的那样,春季对移动游戏的发展同样强劲。这家加拿大公司在反文化和大麻游戏领域处于领先地位。 他们在今年初宣布创纪录的收入,第一季度比2019年增长424%。 但是随着天气的变暖,这几乎没有放缓,仅在5月份,他们的收入就比4月份的收入增长了20%,延续了扩张的趋势。

但是,面对如此多的行业,面对全球健康危机及其后果,它们如何实现增长呢?

在大流行期间,受限的客户希望通过手机游戏获得娱乐

新冠状病毒和各种减慢其发展速度的尝试使传统的零售和娱乐部门遭受了沉重打击。 街道空无一人,商店关门,股票市场在人们记忆中遭受了一些最大的打击,使经济陷入困境并落后。 然而,正如我们所看到的,游戏,尤其是手机游戏,一直毫不逊色。

对此的一种解释是,这些公司正在利用新的专属受众群体赚钱。 由于有这么多人失业或被迫放学回家,无聊的居民正转向手机娱乐。 游戏提供了显而易见的选择应用程序,旨在在打发时间的同时吸引观众,而没有购买新游戏机的奢侈支出,许多家庭将无法负担这个季节的费用。 毫无疑问,为什么在锁定开始时我们看到了破纪录的下载率。

正如《福布斯》今年早些时候报道的那样,游戏业已做好充分利用这一受众的准备。 他们引用Beta Hat首席执行官的行业分析师Stan Kwon的话说:“基于最近的一项调查 […] 在美国,几乎有60%的游戏玩家表示,他们现在花在玩游戏上的时间比留在家里订购之前花费的时间更多。” 但是,他还补充说,客户正在寻找“种类繁多的游戏,而不是坚持以前玩过的相同游戏”。 也许这就是为什么像LEAF Mobile Inc(TSX.V:LEAF)这样的创新者如此成功地推出了新的反文化大麻游戏:Cheech和Chong的Bud Farm?

新颖和创新帮助移动游戏公司在2020年实现资本化

为了吸引因停工和裁员而产生的新用户,或吸引对以前的游戏感到厌倦的休闲游戏者的注意力,移动游戏公司需要处于创新边缘。 寻找新的人才和吸引客户并保持客户的方式始终是当务之急。 通过查看LEAF Mobile Inc(TSX.V:LEAF),我们可以看到一个很好的例子,说明如何将两者结合起来并获得结果。

他们在今年早些时候完成了对不列颠哥伦比亚省纳奈莫市LDRLY工作室的收购,从而获得了新的人才并巩固了其作为反文化手机游戏的第一来源的领先地位。 在这些新人才的带动下,他们最新的大麻游戏Cheech和Chong的Bud Farm在发布后的一个月内就上涨到了同类产品的第一位,并且第二个月的月度收入增长了490%。 经过深思熟虑的创新和明智的营销(在2020年4月20日取消了名人支持的游戏),使他们跻身全国榜首。

游戏融合了喜剧演员Richard“ Cheech” Marin和Tommy Chong的经典和令人难忘的幽默,以及引人入胜的故事情节,当然还有大麻种植。 尽管“绿色”市场仍然是一个小众市场,但随着各州继续使全国范围内的花盆合法化,它的受欢迎程度和可及性正在增长。 LEAF已将自己定位为杂草游戏领域的领导者,并准备随着需求大幅上涨而实现更多的增长和收入。

通过将可能的广告收入与付费的应用内购买(包括忽略广告的功能)相结合,他们制定了强大的业务模型来利用不断增长的受众群体获利。 毫无疑问,为什么他们的每日活跃用户平均收入(ARPDAU)增长365%,是新游戏非常有前途的开始,也是2020年成功故事的重要组成部分。

其他开发商和投资者应注意 移动游戏行业的持续增长以及在本来令人沮丧的这一年中新游戏的成功证明了该行业的强劲发展。 毫无疑问,为什么移动游戏继续在整个游戏行业中名列前茅,现在占据了超过51%的市场份额,Covid-19大流行这一趋势显然只会加速。

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