开发人员概述了去中心化游戏的三个要求

根据Outplay Games的首席技术官Paul Gadi的说法,区块链游戏可能会成为该行业的下一个发展趋势,该行业现在已经达到了市场周期成熟度。

在Unitize的名为“去中心化视频游戏”的小组中,他发表了关于区块链如何重振行业的演讲,该行业已陷入许多人认为掠夺性做法和平台锁定的行业。他确定了区块链可以帮助解决衍生问题的三种方式来自行业中心化。

去中心化身份

Gadi认为,在游戏去中心化中的关键步骤是提供一种去中心化的身份识别机制。

随着游戏行业的发展,发行商平台成为用户帐户的看门人。 在PC上,Steam,Uplay和其他类似设备现在是跟踪游戏所有权的主要方法。

“这实际上没有帮助我们 [developers] 从长远来看,因为它限制了我们的发展,因为我们的参与者陷入了封闭的生态系统中。”

Web3钱包提供了一种解决方案,Gadi以Web3 Modal框架为例。 这些允许去中心化的应用程序与独立于dApp而存在的用户的钱包帐户进行通信。 但是,Gadi警告说“这本身就是一种平台”,建议开发人员应该自己在区块链协议上构建而不是依赖特定的框架。

去中心化存储

加迪说:“平台通常是视频游戏行业中用于控制数据的平台,”指的是诸如Amazon Web Services之类的云计算解决方案。 他认为,这些只是开发基础架构的唯一选择,对开发人员和玩家没有太大好处。

摆脱这种控制涉及使用去中心化文件存储协议(例如IPFS),但是这些协议可能会有其自身的局限性。 随着几个竞争项目寻求创建去中心化的AWS,该行业仍处于起步阶段。

资产所有权

Gadi认为许多基于游戏的资产都遭受了过度的生态系统锁定,因为尽管付出了很多努力,但它们仍无法在视频游戏之外存在:

该项目具有实际的货币价值,人们为获得该项目而努力的实际价值。 因此,即使该物品在生态系统中封闭,甚至不属于加密货币系统,它仍然具有货币价值。”

他认为,通过不可替代的代币去中心化游戏中资产可能是一种通过自身的机会和工作创造全新的资产类别的方法。 他补充说:“这为经济打开了更大的大门。”

他总结说,除了借助开源技术和平台合作“在巨人的肩膀上建设”,“我们可以开始重塑平台经济学,并制定一项真正如何去中心化事物的战略”。

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