根据 Reddit 的说法,10 款堪称杰作的电子游戏

从极具挑战性的 艾尔登法环 到有趣而轻松的 MultiVersus 等游戏,2022 年的精彩视频游戏应有尽有。 从今年和过去几年开始,全世界的游戏玩家肯定在视频游戏内容方面没有尽头。 凭借跨越数十年的悠久历史和数百个游戏和特许经营权,视频游戏行业通过为游戏玩家提供无尽的游戏内容而在世界上留下了自己的印记。

其中许多游戏甚至被游戏界认为是杰作。 这些游戏玩家最近在 Reddit 上分享了他们对哪些游戏应该被称为杰作的看法。

10 文明

随着 1991 年发行的第一款系列游戏,《文明》系列很容易成为最古老的视频游戏系列之一。 尽管年代久远,但它仍然被认为是一款杰作。

特许经营权允许玩家控制一个著名的文明,并通过使用科学进步、扩张和直接统治,引导他们从远古时代成为强大的现代超级大国。 Redditor Governmentwatchlist 评测说:“文明系列比任何教科书都教会了我更多关于科学、历史、世界奇观和战略的知识。”

9左4死2

自从几十年前乔治·罗梅罗 (George Romero) 的《活死人之夜》上映以来,僵尸已经成为一种国际热潮,催生了许多与不死生物有关的节目、电影和电子游戏。 Left 4 Dead 2 就是这样一款游戏。 被认为是有史以来最好的僵尸生存恐怖游戏之一,Left 4 Dead 2 跟随一小群幸存者试图生存并逃离成群的僵尸。

玩家可以单独玩这个游戏,也可以与朋友组队完成它。 他们似乎也非常喜欢游戏的整体感觉。 正如这位用户所说,“L4D2 的设计更像是一种世界体验,有增持和紧张,有时甚至是角色”,这使它成为他们眼中的杰作。

8 我的世界

Reddit 用户 nerragton 写道:“我的世界将永远是我眼中的完美游戏。” 《我的世界》无疑已经大获成功,数以百万计的玩家仍然经常光顾这款游戏,这让这款游戏成为了一款杰作游戏。

凭借开放世界的能力并允许玩家随心所欲地进行构建,《我的世界》不仅可以长时间吸引游戏玩家,还可以为老玩家带来怀旧的氛围。 正如 nerragton 所说,“那场比赛中的记忆约占我童年最怀旧的记忆的 50%。”

7 光环:战斗进化

启动特许经营权的游戏,光环:战斗进化通常被认为是最好的光环游戏之一,考虑到它拥有光环特许经营权中的一些最佳水平,这并不奇怪。 游戏本身在首次问世时对游戏行业来说是不朽的,因为它是真正掀起了第一人称射击热潮的特许经营权之一。

Redditor Popolar 还指出了游戏的电影质量,称“故事模式具有电影质量……让你非常关注正在发生的事情。” Halo:Combat Evolved 改变了游戏行业,其方式在 20 年后仍然保持不变。

6 质量效应

表面上的质量效应似乎是另一个基于太空的游戏系列。 但是一旦游戏开始,它很快就会开始一场狂野的冒险,玩家做出的每一个选择都可能在未来产生巨大的影响。

质量效应三部曲之所以如此独特,是因为玩家在一场游戏中采取的行动会极大地影响该系列的其余部分。 但这使得体验如此独特。 正如 SimoneNonvelodico 指出的那样,“我真的很惊讶这个故事有多少取决于我的选择,我们走得越远。它真的让它感觉像是‘我的’故事。” 让玩家有机会在他们进行时添加到故事中,真正使这个特许经营权每次都成为独特的游戏。

5 超级银河战士

它可能是较老的游戏之一,但 Super Metroid 仍然被世界各地的许多玩家认为是一款出色的游戏。 SirBlackMage 高度赞扬这款游戏的“美丽的 16 位图形、大气的配乐、(大部分)直观的关卡设计,以及不依赖于冗长说明的精彩故事”。

所有这些都是伟大游戏的标志,因此它们结合在一起就构成了经得起时间考验的杰作。 平台游戏的粉丝一定会想看看这款粉丝最喜欢的游戏。

Metal Gear Solid 提供了比射击游戏更隐蔽/渗透的游戏,是另一款围绕主角 Solid Snake 推出整个系列的游戏。 考虑到它于 1998 年发布,许多人似乎都同意这款游戏的创新性。

Redditor Beardiest 指出,“过场动画、配音、音乐、潜行机制、关卡设计、boss 战以及所有隐藏的小彩蛋对于那一代游戏来说都是荒谬的。” 事实上,游戏中的一些复活节彩蛋被认为是电子游戏中最棒的复活节彩蛋。

3 计时触发器

另一款至今仍深受粉丝喜爱的老式游戏《时空之轮》拥有大量的时间旅行和可爱的角色,这些角色在 20 多年后仍然存在。

与质量效应三部曲一样,Chrono Trigger 的游戏玩法具有一种机制,您过去的行为可能会影响未来发生的事情,由于游戏的时间旅行性质,这在这里会产生更多影响。 但粉丝们仍然将其角色和故事视为高点。 y_would_i_do_this 写道:“没有故事情节没有价值,一切都以完美的速度发展,并以完全令人满意的方式达到高潮。”

2 海底

Subnautica 被誉为海洋中最好的恐怖游戏之一,因其故事和得分的呈现而赢得了杰作游戏的地位。 音乐以一种让玩家感到恐惧和恐惧的方式配乐。

至于故事,Redditor Witch_King_ 说得最好,他说:“故事呈现给你的方式,让你身临其境,而不仅仅是在你周围目睹它?精湛。” 显然,游戏玩家更喜欢让他们感觉自己是故事一部分的游戏,比如在 Subnautica 中,而不是从外面观察故事。

1 外野

Outer Wilds 刚推出时的规模似乎很大,但尽管它的故事很庞大,但一切都很好地融合在一起,导致一些狂热的游戏玩家将其标记为杰作。

waklow 指出了这一点,他写道:“所有这些都结合在一起,讲述了一个充分利用电子游戏媒体的精彩故事。它给了你如此多的自由,同时仍然引导你从一个线索到另一个线索和故事片段,这真是一个奇迹。同时保持一切连贯和尖锐。” 像《Outer Wilds》这样的游戏做到这一点确实值得被称为杰作。

资讯来源:由0x资讯编译自SCREENRANT,原文:https://screenrant.com/masterpiece-video-games-according-to-reddit/。版权归作者Matthew Demchak所有,未经许可,不得转载
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