在 GTA 6 泄漏之后,开发人员发布了他们自己的早期版本以显示视觉效果尚未完成

继上周末 GTA 6 的巨大泄密事件之后,一些开发者站出来声援 Rockstar,反对错误地声称图形是游戏开发过程中完成的游戏的首要方面之一。 他们是怎么做到的? 通过发布他们自己的早期构建的图像和镜头,以及基本的和经常有趣地拼凑在一起的早期资产。

所有这一切的根源,即上述 GTA 6 泄漏,被证实是真实的。 随着备受期待的开放世界游戏早期版本的视频在野外发布,任何人和每个人都可以看到泄漏,如果他们愿意的话。 其中一些,包括一个(现已锁定)帐户发布“如果你知道游戏开发是如何进行的,你就会知道视觉效果是最先完成的事情之一。 游戏已经规划和开发了 4 年。 你所看到的几乎就是你将得到的。”

这显然是大错特错的。 为了应对这种病毒式的胡说八道,来自各种大型独立开发人员的几位开发人员已经上线,并在早期版本中展示了未完成的视觉效果。 Kurt Margenau – Uncharted 4 的联合负责人 – 转发了之前发布的带有块状环境的下坡汽车追逐的剪辑。 同一视频在三个不同的完成阶段之间转换,并伴随着“中间有一百万个阶段”的声明,进一步强调了在视觉效果完成之前发生的工作量。

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