Gotham Knights 并不想成为 Arkham 游戏,这是它最大的优势

蝙蝠侠死了。 现在怎么办? 这是 WB Montreal 的最新游戏 Gotham Knights 的核心问题。 随着“世界上最伟大的侦探”的离去,他的门徒们团结起来在他不在的情况下照顾哥谭。

这不是阿卡姆游戏。 值得首先解决这个问题。 虽然该系列赛令人难以置信,并为游戏的某些部分铺平了道路,但哥谭骑士队试图证明自己,就像蝙蝠女、罗宾、夜翼和红罩试图证明自己并摆脱蝙蝠侠的阴影一样。

哥谭本身就是一个绝对的惊艳。 从建筑物的高处,您会看到似乎是世界上最大的烟雾机的产品。 整座城市被浓雾笼罩,明亮的霓虹灯从黑暗中升起,意味着当你滑下到街道水平时,本应是一个冷酷、黑暗的城市,却充满了光明和生机。

这是一个美妙的外观,非常令人回味漫画,从我们所探索的内容来看,我们最喜欢的改编自我们在游戏中看到的哥谭的卑鄙街道。

Gotham Knights 并不想成为 Arkham 游戏,这是它最大的优势

整个游戏看起来很棒,除了当我们在 Gotham 的高速公路上行驶时 Batcycle 并没有感觉特别快,但这感觉像是可以修复的东西。 角色模型与众不同,具有逼真但明显受现代漫画启发的设计。

由于有相当多的游戏玩法专注于实际的侦探工作,例如根据世界线索解决谜题和检查桌子上的小东西,因此已经采取了很多措施来确保所有这些细节看起来清晰。 在这些部分中,它几乎就像冒险游戏一样,几分钟后将某人的头骨打成细尘之前,这是一个很好的喘息机会。

我们要完成的任务主要中心化在逃离黑门监狱,那里有我们需要的信息的哈莉奎因躲在她的豪华牢房里。 令人震惊的是,事情并不像看起来那样,不久之后,一场监狱骚乱爆发了,我们(在这种情况下是蝙蝠女)必须解决这个问题,主要是用我们的拳头。

在我们谈论战斗之前,值得指出的是,这个预览是远程完成的,因此我们对战斗感到的一些不适归结为播放游戏流的固有延迟。 这不是阿卡姆战斗。

您不会反复粉碎 X,等待反转,然后用终结者完成序列。 那种旋律、禅宗般的战斗已经被一种战斗系统所取代,它为你提供了更广泛的动作,但并没有达到阿卡姆游戏完美的那种流动状态。

Gotham Knights – 官方反派预告片

我们主要是躲避敌人的攻击,而不是柜台,它建立了一个米,然后让我们使用我们的小工具包。 这些小工具和特殊动作的实施方式比 Arkham 同类产品更加精简,这是一个不错的变化,尤其是所有角色的装备种类繁多。

说到装备,Gotham Knights 还配备了一个装备系统,每个角色都可以将服装部件换成统计靴,甚至可以增加伤害,比如给你的拳头注入电荷。 这是一个很酷的变化,在任何任务中四人之间切换的能力基本上可以让你进行一些测试。

然而,这四个方面的进展并不是普遍的,当我们试图从摩天大楼的顶部滑下时,我们了解到这一点,只是意识到我们还没有解锁罗宾的能力,只有蝙蝠女。 队列罗宾比 The Flying Graysons 更快地坠落到地球上。

无可避免,这款游戏将与有史以来最伟大的超级英雄电子游戏四部曲相提并论,虽然很难摆脱这一点,但我们对 Gotham Knights 能够找到自己的立足点印象深刻,从我们玩过的。

Gotham Knights 并不想成为 Arkham 游戏,这是它最大的优势

哥谭绝对令人叹为观止,适合探索。 人物性格鲜明,相互配合得很好。 从我们对这个故事的了解来看,包括一些关于谁可能是整个故事背后的精彩戏弄,我们很高兴能回到它。

然而,战斗中有一些让我们想要的东西。 这可能是比较感觉最苛刻的地方,因为虽然这款游戏并没有尝试进行阿卡姆战斗,但在我们玩的几个小时内,我们并不能完全消除在敌人攻击时按“Y”的想法我们为了对抗他们。

Gotham Knights 在我们有限的时间内给我们留下了深刻的印象,让我们不顾一切地再次徘徊在 Gotham 的屋顶上。 这不是《阿卡姆》,但它真的不是试图成为,这是游戏最大的优势,但这并不能改变这样一个事实,即在许多人眼中,这款游戏拥有几乎不可触碰的游戏遗产。

资讯来源:由0x资讯编译自VideoGamesChronicle。版权归作者Jordan Middler所有,未经许可,不得转载
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