白金首席执行官打破巴比伦秋季关闭的沉默:“我们非常抱歉”

PlatinumGames 的 CEO 在确认其现场服务游戏 Babylon’s Fall 将由发行商 Square Enix 关闭后首次发表评论。

在线格斗游戏《巴比伦的陨落》在 3 月推出时受到评测家的广泛批评,此后一直在努力吸引观众。 上个月,史克威尔艾尼克斯确认该游戏将于 2023 年 2 月正式终止服务,距离最初发布不到一年。

PlatinumGames 首席执行官 Atsushi Inaba 在一次新的采访中接受 VGC 采访时首次公开发表评论,称开发商对可能给其粉丝造成的任何失望感到“非常抱歉”。

巴比伦的堕落 | 战斗 101 预告片

Inaba 声称,出版安排的限制使他无法详细评测巴比伦的陷落。 然而,他声称 Platinum 从这次经历中吸取了教训,并坚称它不会改变 Bayonetta 工作室未来制作更多现场服务游戏的计划。

“首先,我想指出的重要一点是,我们无法评测与合作伙伴开发的某些游戏领域,”他说。

“这就是我们不喜欢目前的情况的原因之一,这只会限制我们进行游戏开发,老实说……就导致这个标题结束的任何具体原因或过程而言,你”不幸的是,我不得不去询问史克威尔艾尼克斯的细节。”

他继续说:“就巴比伦秋季仪式本身的关闭而言,我们在这里唯一可以评测的是,这个不幸的结论可能已经引起了我们忠实的粉丝和玩家的一些失望,甚至可能是愤怒。 .

“我们可能对我们的粉丝群造成的任何失望都是我们感到非常抱歉的事情,因为我们带领我们的忠实粉丝作为开发人员有这种感觉。 在我们的创作中向玩家提供除了享受和乐趣之外的任何情感是我们作为开发者一点也不高兴的事情。”

Platinum 毫不掩饰其在未来将现场服务游戏添加到其产品组合中的雄心。

白金首席执行官打破巴比伦秋季关闭的沉默:“我们非常抱歉”

Inaba 告诉 VGC,它在《巴比伦的陷落》中的经历并没有“完全”改变它在这方面的计划,并讨论了它将在未来吸取的一些教训,例如更多地关注这些项目的核心游戏机制。

他似乎还暗示,将此类游戏的工作量与外部公司分摊,就像白金对史克威尔艾尼克斯所做的那样,他不一定热衷于再次尝试。

“我们从这次经历中学到了很多东西,这并没有改变我们未来的计划或对进行现场服务游戏的展望。 现场服务游戏绝对是我们想做的事情,并努力向前发展,”他说。

“可以说,我们可以在内部为我们的开发团队考虑两个支柱,那就是同一家公司的员工。 首先是您在现场服务游戏中拥有的核心游戏机制的纯粹乐趣,其次是执行现场服务本身。

“我认为这两个支柱是需要在内部紧密联系起来的价值观,需要被同一个人、同一团队、同一家公司查看、珍视和重视。

“否则,如果其中一个比另一个更有价值,或者如果它们没有联系,事情通常不会像我们希望的那样发展。 我们希望专注于保持这种联系以及这两个支柱之间的平衡向前发展。”

白金首席执行官打破巴比伦秋季关闭的沉默:“我们非常抱歉”

在过去的几年里,Platinum 一直在努力恢复其独立性,在经历了十年不拥有自己的 IP 的雇佣项目之后。 作为其中的一部分,它最近努力与 Sol Cresta 进行自助出版,并聘请了一位前任天堂出版老板来掌舵。

然而,稻叶表示,如果它完全控制了该项目,它在巴比伦的陷落中遇到的问题不会简单地消失,并暗示开发商需要注意更广泛的教训。

“将这个答案仅限于巴比伦的陷落会歪曲我认为的讨论,但与我所说的类似,如果你是开发人员也是出版商,你的角色显然会改变。 但这并不意味着即使您对游戏拥有最终控制权,从长远来看也不会感到沮丧,无论您是开发者还是发行商。

“如果我们假设我们要自己做所有事情来开发游戏,完全控制,那么如果我们失败了,那几乎 100% 都在我们身上,如果我们成功了,那基本上就在我们身上了。 如果我们要继续自己做所有事情,我们不会以任何方式将自己视为“特殊”。

“但我认为,我们不应该在这次采访中否认整个‘挫折’故事,而是承认这一事实,明确这一最终结果,继续前进,并将这种经历与我们前进的努力联系起来。 这是从长远来看不会感到沮丧的唯一方法。”

资讯来源:由0x资讯编译自VideoGamesChronicle。版权归作者Andy Robinson所有,未经许可,不得转载
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