Sandbox 庆祝 1,000 个用户创建的虚拟体验

Sandbox 是一个去中心化的虚拟世界,已经实现了一个重要的里程碑:已经创建了 1,000 多个用户生成的体验,现在可以在其平台上使用。 这个充满活力的景观展示了其社区(包括品牌、游戏公司和个人用户)的创造力和创新。

蓬勃发展的创意生态系统

Game Maker 工具和平台基础设施的更新以及新的赚钱机会为 The Sandbox 上的创作者带来了巨大的成功。 自 2021 年以来,创作者已从资产销售、版税和专门用于支持他们的资金中获得了超过 3000 万美元的收入。 Sandbox 表示,随着平台及其创意社区的发展,这对于创作者来说只是一个开始。

去年 11 月在香港举行的首届创作者日上,The Sandbox 宣布推出一款自助发布工具,允许用户发布自己的体验并监控其表现。 自该公告发布以来,已经发布了 1,000 多个体验,展示了广泛的创造力,从冒险和赛车到著名城市的复制品。 Game Maker 工具在将这些不同的想法变为现实方面发挥了重要作用。

为了增加高质量体验的数量,The Sandbox 于 2 月 12 日推出了建造者挑战赛。这项为期 10 周的竞赛根据玩家参与度对创作者进行奖励,还剩 5 周的时间来赢得奖矿池份额。 为了庆祝 1,000 次体验里程碑,The Sandbox 为前十名创作者引入了额外的 500,000 SAND 奖励矿池,增加了建造者挑战赛参与者的总奖励。

去年,The Sandbox 的创作工具 Game Maker 和 VoxEdit 的使用量也大幅增加,超过 330,000 名创作者和 200 多家专业工作室积极参与。 Game Maker 0.9 的发布引入了新的游戏机制和改进的视觉效果,进一步推动了这种创意动力。 此外,社区还开发了 3,300 个独特的体素资产,已铸造超过 500,000 个副本。

Sandbox 继续通过 Game Jams 等互动项目支持其创作者社区,仅 2024 年就吸引了超过 2,500 名创作者。 总体而言,随着即将举行的九场 Game Jam 和 Builders’ Challenge 的丰厚奖品即将推出,The Sandbox 致力于为创作者提供无数将其作品货币化的机会,使其成为这个去中心化虚拟世界的一部分的激动人心的时刻。

资讯来源:由0x资讯编译自NFTNEWSTODAY。版权归作者David Andrews所有,未经许可,不得转载
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